Produkcja jaj kurzych zmienia się w ciągu roku. Produkcja jest najniższa podczas krótkich zimowych dni, wzrasta wiosną, osiąga szczyt latem i spada jesienią.
System automatycznie skaluje produkcję dla różnych rozmiarów stad i współpracuje z kurnikami z podstawowej wersji gry oraz kompatybilnymi, zmodyfikowanymi hodowlami kurczaków, które wykorzystują standardowy system wyjściowy hodowli Farming Simulator 25.
DOMYŚLNA PRODUKCJA MIESIĘCZNA
styczeń: 10%
luty: 20%
Marzec: 40%
kwiecień: 65%
Maj: 85%
Czerwiec: 100%
lipiec: 100%
Sierpień: 90%
Wrzesień: 70%
Październik: 45%
Listopad: 25%
Grudzień: 10%
KONFIGURACJA
Otwórz plikseasonEggProduction.xml w pliku ZIP i edytuj mnożnik dla każdego miesiąca.
Przykłady:
1,00 = 100% produkcji
0,50 = 50% produkcji
0,10 = 10% produkcji
Ustaw debug="true" tylko podczas rozwiązywania problemów. Tryb debugowania drukuje korekty produkcyjne w pliku log.txt.
INSTALACJA
Umieść plik FS25_SeasonalEggProduction.zip w folderze z modami do gry Farming Simulator 25 i włącz go podczas ładowania zapisu gry.
KOMPATYBILNOŚĆ
- Symulator Rolnictwa 25
- Hodowle kurczaków w grze podstawowej
- Standardowe zmodyfikowane hodowle kurczaków przy użyciu normalnego systemu produkcji jaj
- Wiele kurników o różnej wielkości stada
- Obsługiwany tryb wieloosobowy; zmiany produkcyjne są przetwarzane przez serwer
TESTOWANE WYNIKI NA GODZINĘ
Kooperacja w grze podstawowej z 360 kurczakami:
8 stycznia | 49 kwietnia | lipiec 75
Zmodyfikowany kurnik z 240 kurczakami:
5 stycznia | 34 kwietnia | lipiec 52
Wartości te odzwierciedlają domyślne mnożniki i normalne zaokrąglanie gry.
**Informacja o zgodności**
W tej chwili sezonowa produkcja jaj nie jest kompatybilna z Ritter Realistic Livestock.
Ritter Realistic Livestock korzysta z własnego systemu do zarządzania hodowlą zwierząt (kurniki, stodoły, kojce itp.) i oblicza produkcję w oparciu o jakość zwierząt, a nie ich liczbę, co różni się od podstawowej gry Farming Simulator. Z powodu tych zmian sezonowa produkcja jaj nie jest obecnie w stanie poprawnie modyfikować produkcji jaj, gdy aktywny jest żywy inwentarz Ritter Realistic.
Badam, czy można opracować rozwiązanie zapewniające kompatybilność, takie jak zastosowanie oddzielnego mnożnika produkcyjnego specjalnie dla użytkowników korzystających z Ritter Realistic Livestock. Jednak do czasu znalezienia niezawodnego rozwiązania oba mody należy uznać za niekompatybilne.