La producción de huevos de gallina cambia a lo largo del año. La producción es más baja durante los cortos días de invierno, aumenta durante la primavera, alcanza su punto máximo durante el verano y disminuye durante el otoño.
El sistema escala automáticamente la producción para diferentes tamaños de bandadas y funciona con gallineros del juego base y crías de pollos modificadas compatibles que utilizan el sistema de producción de cría estándar de Farming Simulator 25.
PRODUCCIÓN MENSUAL POR DEFECTO
Enero: 10%
Febrero: 20%
Marzo: 40%
Abril: 65%
Mayo: 85%
Junio: 100%
Julio: 100%
Agosto: 90%
Septiembre: 70%
Octubre: 45%
Noviembre: 25%
Diciembre: 10%
CONFIGURACIÓN
Abra seasonEggProduction.xml dentro del ZIP y edite el multiplicador de cada mes.
Ejemplos:
1,00 = 100% de producción
0,50 = 50% de producción
0,10 = 10% de producción
Establezca debug="true" solo al solucionar problemas. El modo de depuración imprime los ajustes de producción en log.txt.
INSTALACIÓN
Coloque FS25_SeasonalEggProduction.zip en su carpeta de modificaciones de Farming Simulator 25 y habilítelo al cargar una partida guardada.
COMPATIBILIDAD
- Simulador de agricultura 25
- Crianzas de pollos de caza base.
- Criaderos de pollos modificados estándar que utilizan el sistema normal de producción de huevos.
- Múltiples gallineros con diferentes tamaños de bandadas.
- Compatible con multijugador; Los cambios de producción son procesados por el servidor.
RESULTADOS PROBADOS POR HORA
Cooperativo de juego base con 360 gallinas:
8 de enero | 49 de abril | julio 75
Gallinero modificado con 240 gallinas:
5 de enero | 34 de abril | 52 de julio
Estos valores reflejan los multiplicadores predeterminados y el redondeo normal del juego.
**Aviso de compatibilidad**
En este momento, la producción estacional de huevos no es compatible con Ritter Realistic Livestock.
Ritter Realistic Livestock utiliza su propio sistema para gestionar la cría de animales (gallineros, graneros, corrales, etc.) y calcula la producción en función de la calidad de los animales en lugar de la cantidad de animales, lo que difiere del juego base de Farming Simulator. Debido a estos cambios, la producción estacional de huevos actualmente no puede modificar correctamente la producción de huevos cuando Ritter Realistic Livestock está activo.
Estoy investigando si se puede desarrollar una solución de compatibilidad, como aplicar un multiplicador de producción separado específicamente para los usuarios que ejecutan Ritter Realistic Livestock. Sin embargo, hasta que se encuentre una solución confiable, las dos modificaciones deben considerarse incompatibles.