Saisonale Eierproduktion

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Just Joe
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Die Hühnereiproduktion ändert sich im Laufe des Jahres. Während der kurzen Wintertage ist die Produktion am niedrigsten, steigt im Frühling an, erreicht im Sommer ihren Höhepunkt und geht im Herbst zurück.

Das System skaliert die Produktion automatisch für verschiedene Herdengrößen und funktioniert mit Basisspiel-Hühnerställen und kompatiblen modifizierten Hühnerhaltungen, die das standardmäßige Haltungsausgabesystem des Farming Simulator 25 verwenden.

STANDARDMONATSPRODUKTION

Januar: 10 %

Februar: 20 %

März: 40 %

April: 65 %

Mai: 85 %

Juni: 100 %

Juli: 100 %

August: 90 %

September: 70 %

Oktober: 45 %

November: 25 %

Dezember: 10 %

KONFIGURATION

Öffnen Sie „seasonalEggProduction.xml“ in der ZIP-Datei und bearbeiten Sie den Multiplikator für jeden Monat.

Beispiele:

1,00 = 100 % Produktion

0,50 = 50 % Produktion

0,10 = 10 % Produktion

Setzen Sie debug="true" nur bei der Fehlerbehebung. Der Debug-Modus druckt Produktionsanpassungen in log.txt.

INSTALLATION

Platzieren Sie FS25_SeasonalEggProduction.zip in Ihrem Landwirtschafts-Simulator 25-Mods-Ordner und aktivieren Sie es, wenn Sie ein Savegame laden.

KOMPATIBILITÄT

- Landwirtschafts-Simulator 25

- Grundwild-Hühnerhaltung

- Standardmodifizierte Hühnerhaltung mit dem normalen Eierausgabesystem

- Mehrere Hühnerställe mit unterschiedlichen Herdengrößen

- Multiplayer-Unterstützung; Produktionsänderungen werden vom Server verarbeitet

GETESTETE ERGEBNISSE PRO STUNDE

Grundspielstall mit 360 Hühnern:

8. Januar | 49. April | 75. Juli

Modifizierter Hühnerstall mit 240 Hühnern:

5. Januar | 34. April | 52. Juli

Diese Werte spiegeln die Standardmultiplikatoren und die normale Spielrundung wider.

**Kompatibilitätshinweis**

Derzeit ist die saisonale Eierproduktion nicht mit Ritter Realistic Livestock kompatibel.

Ritter Realistic Livestock verwendet ein eigenes System zur Verwaltung der Tierhaltung (Ställe, Scheunen, Ställe usw.) und berechnet die Produktion auf der Grundlage der Tierqualität und nicht der Tiermenge, was sich vom Farming Simulator-Basisspiel unterscheidet. Aufgrund dieser Änderungen ist die saisonale Eierproduktion derzeit nicht in der Lage, die Eierproduktion korrekt zu ändern, wenn Ritter Realistic Livestock aktiv ist.

Ich untersuche, ob eine Kompatibilitätslösung entwickelt werden kann, beispielsweise die Anwendung eines separaten Produktionsmultiplikators speziell für Benutzer, die Ritter Realistic Livestock ausführen. Bis jedoch eine zuverlässige Lösung gefunden wird, sollten die beiden Mods als inkompatibel betrachtet werden.

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