La production d’œufs de poule change tout au long de l’année. La production est la plus faible pendant les courtes journées d’hiver, augmente jusqu’au printemps, culmine en été et diminue jusqu’à l’automne.
Le système adapte automatiquement la production à différentes tailles de troupeaux et fonctionne avec les poulaillers de base et les élevages de poulets modifiés compatibles qui utilisent le système de sortie d'élevage standard de Farming Simulator 25.
PRODUCTION MENSUEL PAR DÉFAUT
Janvier : 10%
Février : 20%
Mars : 40 %
Avril : 65 %
Mai : 85 %
Juin : 100 %
Juillet : 100%
Août : 90%
Septembre : 70%
Octobre : 45 %
Novembre : 25%
Décembre : 10%
CONFIGURATION
Ouvrez seasonEggProduction.xml dans le ZIP et modifiez le multiplicateur pour chaque mois.
Exemples :
1,00 = 100% de production
0,50 = 50% de production
0,10 = 10 % de production
Définissez debug="true" uniquement lors du dépannage. Le mode débogage imprime les ajustements de production dans log.txt.
INSTALLATION
Placez FS25_SeasonalEggProduction.zip dans votre dossier mods Farming Simulator 25 et activez-le lors du chargement d'une sauvegarde.
COMPATIBILITÉ
- Farming Simulator 25
- Élevages de poulets de base
- Élevages de poulets modifiés standard utilisant le système normal de production d'œufs
- Plusieurs poulaillers avec différentes tailles de troupeaux
- Multijoueur pris en charge ; les changements de production sont traités par le serveur
RÉSULTATS TESTÉS PAR HEURE
Coop de jeu de base avec 360 poules :
8 janvier | 49 avril | juillet 75
Poulailler modifié avec 240 poules :
5 janvier | 34 avril | 52 juillet
Ces valeurs reflètent les multiplicateurs par défaut et l'arrondi normal du jeu.
**Avis de compatibilité**
Pour le moment, la production saisonnière d’œufs n’est pas compatible avec le bétail réaliste Ritter.
Ritter Realistic Livestock utilise son propre système pour gérer les élevages (coops, granges, enclos, etc.) et calcule la production en fonction de la qualité des animaux plutôt que de la quantité d'animaux, ce qui diffère du jeu de base de Farming Simulator. En raison de ces changements, la production saisonnière d'œufs n'est actuellement pas en mesure de modifier correctement la production d'œufs lorsque Ritter Realistic Livestock est actif.
J'étudie si une solution de compatibilité peut être développée, comme l'application d'un multiplicateur de production distinct spécifiquement pour les utilisateurs exécutant Ritter Realistic Livestock. Cependant, jusqu’à ce qu’une solution fiable soit trouvée, les deux mods doivent être considérés comme incompatibles.