Traffic Density Control dodaje w ustawieniach gry dedykowaną sekcję, w której można dostosować natężenie ruchu AI.
Liczbę aktywnych pojazdów AI można ustawić bezpośrednio w grze. Możliwe są wartości od 15 do 150 pojazdów.
Twórcy map mogą opcjonalnie używać atrybutu użytkownika trafficDensity lub density dla splajnów ruchu.
Przykładowe wartości to 0 dla zablokowanego ruchu, 0.1 dla bardzo małego natężenia ruchu, 0.25 dla małego natężenia ruchu, 0.5 dla średniego natężenia ruchu oraz 1 dla normalnego natężenia ruchu.
Splajny bez tego atrybutu użytkownika zachowują swoje normalne zachowanie na mapie.
Dostępna jest również funkcja ręcznego przeładowania w trybie dla jednego gracza. W razie potrzeby może ona jednorazowo przeładować ruch AI, na przykład gdy pojazdy utkną lub ruch zachowuje się nietypowo.
W trybie multiplayer tylko host lub administrator może zmienić liczbę pojazdów AI.
Aby zmiana odniosła skutek, po dostosowaniu liczby pojazdów należy zapisać serwer i uruchomić go ponownie.
Ważna uwaga:
Większa liczba pojazdów AI może, w zależności od mapy, wydajności systemu i sytuacji w grze, powodować problemy z wydajnością, korki lub nietypowe zachowanie ruchu AI.
Dlatego zwiększaj tę wartość ostrożnie i testuj ustawienie indywidualnie na każdej mapie.
- Naprawiono wyznaczanie tras dla niestandardowych pojazdów trafficSystem na mapach z modów.
- Niestandardowy ruch AI na mapach modów jest teraz obsługiwany.
- Nowa funkcja mapera „trafficDensity” umożliwia kontrolowanie natężenia ruchu na poszczególnych splajnach ruchu.
- Dodano instrukcję instalacji w formie pliku tekstowego.