Traffic Density Control voegt een speciale sectie toe aan de spelinstellingen waarin de dichtheid van het AI-verkeer kan worden aangepast.
Het aantal actieve AI-voertuigen kan rechtstreeks in de game worden ingesteld. Waarden van 15 tot 150 voertuigen zijn mogelijk.
Voor mapmakers kunnen verkeerssplines optioneel het gebruikersattribuut trafficDensity of density gebruiken.
Voorbeeldwaarden zijn 0 voor geblokkeerd verkeer, 0.1 voor zeer weinig verkeer, 0.25 voor weinig verkeer, 0.5 voor gemiddeld verkeer en 1 voor normaal verkeer.
Splines zonder dit gebruikersattribuut behouden hun normale kaartgedrag.
Er is ook een handmatige herlaadfunctie beschikbaar voor singleplayer. Hiermee kan het AI-verkeer indien nodig één keer opnieuw worden geladen,
bijvoorbeeld wanneer voertuigen vastzitten of het verkeer zich ongewoon gedraagt.
In multiplayer kunnen alleen de host of een beheerder het aantal AI-voertuigen wijzigen.
Om de wijziging toe te passen, moet de server na het aanpassen van het aantal voertuigen één keer worden opgeslagen en opnieuw worden gestart.
Belangrijke opmerking:
Een hoger aantal AI-voertuigen kan, afhankelijk van de map, de systeemprestaties en de spelsituatie, prestatieproblemen, verkeersopstoppingen of ongewoon gedrag van het AI-verkeer veroorzaken.
Verhoog de waarde daarom voorzichtig en test de instelling afzonderlijk op elke map.
- Aangepast AI-verkeer op modkaarten wordt nu ondersteund.
- Nieuwe mapperfunctie ‘trafficDensity’ om de verkeersdichtheid op afzonderlijke verkeerssplines te regelen.
- Installatie-instructies toegevoegd als tekstbestand.