Realistyczny system rur na gnojówkę dla Farming Simulator 2025.
Zastępuje prostą mechanikę „jedź i napełniaj” systemem dotykowym, w którym fizycznie łączysz ramiona napełniające cysterny lub łańcuchy rur, uruchamiasz pompę napędzaną przez PTO, budujesz ciśnienie, kontrolujesz kierunek przepływu i obserwujesz, jak szlam przemieszcza się przez prawdziwy rurociąg – z szlamem, który faktycznie gęstnieje, tworzy skorupę i zbija się, jeśli to zaniedbasz.
Co to robi
Sanitarne i transferowe
Ramiona napełniające można odchylać z cysterny do otwartych zbiorników na gnojowicę lub otworów gumowych w budynkach i innych pojazdach za pomocą joysticka.
Łańcuchy rurowe — rury składające się z wielu segmentów, które są prowadzone od jednego łącznika do drugiego i są blokowane w miejscu, gdy oba końce zachodzą na ważne łączniki.
Direct Bez Pipes – pojedyncza rura łącząca dwa pobliskie złącza, umożliwiająca szybki transfer pompy pomiędzy cysterną a budynkiem.
Line Pump (PTO Slurry Pump) – pasywna przyczepa z pompą, która może transportować dwa łańcuchy rurowe.
Animowane złącza i zawory – uchwyty zaciskowe zamykają się po podłączeniu, koła zaworów obracają się po otwarciu.
Kolorowe rury – wybierz z palety każdy segment rury i zapisz po każdym zapisie.
Obsługa wielu typów wypełnień – współpracuje z ODPADYMI PŁYNNYMI i TRANSFEREM; Przelewy automatycznie wybierają typ wypełnienia, który faktycznie istnieje.
Pompy i ciśnienie
Typy pomp – próżniowe (model z ciśnieniem zmagazynowanym ± bar i manometrem), pompa o dużej wydajności HVP, stacja pomp liniowych i pasywne kontenery z otwartym dachem (np. zbiorniki konserwacyjne).
Model ciśnieniowy – cysterny próżniowe budują, przechowują, odnawiają i oczyszczają przechowywany ładunek, który napędza napełnianie i rozładunek; Zachowanie propagacyjne skaluje się wraz z ciśnieniem, a nie za pomocą prostego włącznika/wyłącznika.
Śruba ścinana WOM (opcja) – zużywa się i pęka pod obciążeniem podczas obracania się przy włączonym WOM; Doraźna naprawa.
Obornik, który zachowuje się jak nawóz
Gęstość/sucha masa – Obornik staje się gęstszy w miarę koncentracji suchej masy; Grubość wpływa na przepływ i rozprzestrzenianie się.
Stwardnianie i zatykanie – niezmieszany bulion będzie się kruszył w trakcie sezonu; Skorumpowany, grudkowaty obornik może zatkać wyloty dystrybutora i rozdrabniacz. Mieszanie eliminuje ryzyko; Dodanie wody rozcieńcza gęstą zawiesinę.
Mieszadło - mieszadło sterowane przez kierownika działa w każdym zarejestrowanym pojeździe z węzłem końcowym mieszadła, nie jest wymagana specjalizacja.
Absorpcja wody – ramiona wypełniające mogą pobierać wodę bezpośrednio z jezior i stawów na mapie, wszędzie tam, gdzie na mapie znajdują się obszary wodne SPS.
Rozprzestrzenianie się
Listwy ociekowe i dystrybutory taśmowe — modelowanie blokad na wylot, kruszarkę dystrybutora i HUD dystrybutora.
Opryskiwacze nawozów/herbicydów – ładuj płynny nawóz lub herbicyd przez ten sam system złączy i rurociągów dzięki dedykowanej integracji opryskiwacza obsługiwanej przez pojedynczy ręczny sterownik pompy. Model bezciśnieniowy w opryskiwaczach – przepływ jest stały.
Wersja 1.0.1.1
FS25_SlurryPipeSystem - Szczegółowy dziennik zmian
Okres: 25 – 31 lipca 2026 · V1.0.0.10 → 1.0.1.1
Każdy wpis opisuje problem, przyczynę i wprowadzoną zmianę. O ile nie określono inaczej,
Informacje o linii odnoszą się do wersji V1.0.1.1.
Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, odwiedź stronę GitHub.
Wersja 1.0.0.10
System rur do gnojowicy FS25 (najnowsza wersja) – firmy Willbobber.
(V1.0.0.10 5e60b27).
Architektura
SlurryPipeManager.lua (12 065 linii) podzielony na plik podstawowy i osiem domen
moduły (SPSM_Chains, SPSM_Couplers, SPSM_Flow, SPSM_Pressure,
SPSM_Consistency, SPSM_Spreader, SPSM_Sprayers, SPSM_IBC). Czysta przeprowadzka,
mechanicznie zweryfikowany bajt identyczny z V1.0.0.8.
Folder skryptów przeorganizowany w foldery domeny (debug/, chains/, łączniki/,
shearBolt/, blokada/, hud/, zdarzenia/, mieszadła/, wykorzystanie/, woda/,
herbFertSprayer/, menadżer/, nadpisania/, ustawienia/).
Nowy centralny rejestr debugowania (scripts/debug/SPSDebugConfig.lua): jeden o nazwie
włączanie/wyłączanie kanału na plik, przełączanie w czasie wykonywania za pomocą konsoli spsDebug
polecenie. Wszystkie kanały są wysyłane WYŁĄCZONE.
Wydajność (serwery dedykowane)
Przeglądanie konfiguracji pojazdu polegało na ładowaniu i analizowaniu kodu XML pojazdu z dysku
każde wywołanie, od haków spustowych per-tick i bramek wyładowczych na klatkę —
zgłoszono ograniczenia prędkości ~45 km/h i opóźnienia w sterowaniu na obciążonych serwerach. Obaj znalazcy
są teraz buforowane według nazwy pliku konfiguracyjnego (w tym negatywy). Jeden odczyt dysku na
model pojazdu na sesję.
Poprawki w trybie wieloosobowym
Odłączniki węży po stronie, które można umieścić, są teraz przypisane do klucza właściciela (wydarzenie wiąże się z
placeable), więc każda maszyna rozwiązuje dokładne sprzężenie — naprawia „friend
odłącza się, nadal przyczepiony do mojego końca, dopóki nie odjedzie”.
Sprzedawanie obiektu nadającego się do umieszczenia umożliwia teraz transmisję wiarygodnych rozłączeń na każdym koncercie
więź przed rozbiórką i zduplikowana rejestracja, którą można umieścić (nieaktualne
generowanie „widmowej fajki” na gościach) jest chronione.
Nowy rejestr odłączanych uchwytów do umieszczania: łańcuchy zakotwiczone lub połączone ze sprzedanym
umieszczalne (kojce dla zwierząt, stacje dokujące) są teraz całkowicie usuwane za pomocą poprawnych
animacje zamykania łączników na każdej maszynie; Sprzedam rozłączniki rur do spryskiwaczy
są nadawane; oczekujące kolejki odnoszące się do sprzedanego obiektu do umieszczenia są usuwane.
Przyszłe elementy umieszczane (separator itp.) podłącza się do tego samego rejestru.
Zdarzenia rozłączenia rejestrują teraz linię [SPS MP RX] na odbiornikach.
System przechowywania opryskiwaczy (nowy)
SPS xml kontroluje teraz typy wypełnień sklepu: typy zadeklarowane przez łączniki są inicjowane
do magazynu umieszczanego obiektu podczas ładowania — nie jest wymagana żadna edycja mapy/bazy XML
(storageFillTypeControl="store" rezygnuje ze sklepu modderów).
Pojemność na łącznik = „X”: łączniki tego samego typu sumują się w magazynie tego typu
pojemność; bez tego obowiązuje pojemność własna sklepu.
Dynamiczne przedziały zbiorników: fillTypes="ANY" (lub lista kategorii/nazw) plus
pojemność sprawia, że łącznik jest jednym fizycznym zbiornikiem — łączy się z pierwszą cieczą
który przez niego przepływa i odblokowuje się dopiero po opróżnieniu na pusto, to typ
zniknie z panelu informacyjnego. Współpracuje z płynami do gier podstawowych i skryptów
(Nawóz do gleby itp.). Zamknięte przedziały pozostają w zapisie gry i synchronizacji
do klientów (zdarzenie + zrzut dołączenia).
KAŻDY łącznik wstępnie wysiewa podstawową kategorię „opryskiwaczy”, więc zawsze używaj płynów do gry podstawowej
pokazać na wystawie sklepu; zagregowane poziomy samonaprawiają się ze starszych zapisów.
Łączenie wybiera łącznik najbliższy GRACZowi, gdy w zasięgu jest kilka —
idź do żądanego zbiornika.
Złącza umieszczalne opryskiwaczy akceptują węzeł „...” (i3dMappings, pasujące do
schemat umieszczania zawiesiny), a także mountNodeName.
Solidność
Nazwy folderów modów map można dowolnie zmieniać: dołączone ścieżki dopasowania konfiguracji Witcombe
nie zawierają już nazwy folderu i obu możliwych do umieszczenia ścieżek rejestrów
czysto, jeśli konfiguracja dopasowana do ścieżki nie znajdzie żadnego ze swoich węzłów (złe miejsce do umieszczenia).
Dopasowywanie manifestu wodnego nie uwzględnia wielkości liter i obsługuje alternatywy tytułów
(titles="A;B") i dopasowanie podciągu zgody (titleContains=); gracz
zmiany nazw folderów nigdy na to nie wpływały.
Wersja 1.0.0.8
Naprawiono problemy z trybem wieloosobowym, rurami i zaworami oraz problemy z synchronizacją.
Kilka innych dostosowań.
V1.0.0.7
Dodano wsparcie dla FS25 Soil Fertilizer Mod.
Dodano stałą pozycję umieszczania pojemników IBC podczas opróżniania opryskiwaczy.
Naprawiono problem ze skrótem klawiaturowym „Dodaj IBC”, gdy opryskiwacz jest pusty.
V1.0.0.6
Dodano tryb wieloosobowy do SPS.
Dodano obsługę IBC dla strzykawek.
Kilka kolejnych poprawek błędów.
V1.0.0.5
Zmiany dotyczące poprawek błędów i aktualizacji.