Sistema de tuberías de estiércol físico realista para Farming Simulator 2025.
Reemplaza la mecánica simple de "impulsar y llenar" con un sistema táctil en el que se conectan físicamente brazos de llenado de cisternas o cadenas de tuberías, se hace funcionar una bomba impulsada por PTO, se genera presión, se controla la dirección del flujo y se observa cómo la lechada se mueve a través de tuberías reales, con una lechada que en realidad se espesa, forma costras y se aglutina si se descuida.
que hace
Sanitario y traslado
Los brazos de llenado se giran desde el camión cisterna mediante un joystick hacia fosas de estiércol abiertas o aberturas para botas de goma en edificios y otros vehículos.
Cadenas de tuberías: tuberías que constan de múltiples segmentos que se enrutan caminando de un acoplamiento a otro y se bloquean en su lugar cuando ambos extremos se superponen a acoplamientos válidos.
Tuberías Direct Bez: una única tubería de conexión entre dos acoplamientos cercanos para una rápida transferencia de bomba entre un camión cisterna y un edificio.
Bomba de línea (bomba de lodo PTO): un remolque de bomba pasiva que puede transportar dos cadenas de tuberías.
Acoplamientos y válvulas animados: las manijas de sujeción se cierran cuando están conectadas, las ruedas de las válvulas giran cuando se abren.
Tuberías de colores: seleccione de una paleta por segmento de tubería y guarde cada guardado.
Soporte para múltiples tipos de llenado: funciona con DESECHOS LÍQUIDOS y DIGESTADOS; Las transferencias seleccionan automáticamente el tipo de relleno que realmente existe.
Bombas y presión
Tipos de bombas: vacío (modelo con presión almacenada de ± bar y manómetro), bomba de alto volumen HVP, estación de bombeo en línea y contenedores pasivos con parte superior abierta (por ejemplo, tanques de mantenimiento).
Modelo de presión: los camiones cisterna de vacío construyen, retienen, rejuvenecen y purgan una carga almacenada que impulsa el llenado y la descarga; El comportamiento de propagación aumenta con la presión y no con un simple interruptor de encendido/apagado.
Perno de seguridad de la PTO (opcional): se desgasta y se rompe bajo carga al girar con la PTO engranada; Retención para reparación sin cita previa.
Estiércol que se comporta como estiércol
Espesor/Materia Seca – El estiércol se vuelve más espeso a medida que se concentra la materia seca; El espesor afecta el flujo y la dispersión.
Formación de costras y obstrucción: un caldo sin mezclar formará costras a lo largo de la temporada; El estiércol con costras y grumos puede obstruir las salidas del distribuidor y la trituradora. Mezclar elimina el riesgo; Agregar agua diluye la suspensión espesa.
Agitador: un agitador controlado por un administrador funciona en cualquier vehículo registrado con un conjunto de punta de agitador, no se requiere especialización.
Absorción de agua: los brazos de llenado pueden extraer agua directamente de lagos y estanques en el mapa dondequiera que el mapa proporcione áreas de agua SPS.
difundir
Barras de Goteo y Distribuidores de Banda - Modelado de bloqueos por salida, triturador distribuidor y HUD distribuidor.
Pulverizadores de fertilizantes/herbicidas: cargue fertilizante líquido o herbicida a través del mismo sistema de acoplamiento y tubería a través de una integración de pulverizador dedicada operada por un único controlador de bomba portátil. Modelo sin presión en los pulverizadores: el caudal es fijo.
Versión 1.0.1.1
FS25_SlurryPipeSystem: registro de cambios detallado
Período: 25 – 31 de julio de 2026 · V1.0.0.10 → 1.0.1.1
Cada entrada describe el problema, la causa y el cambio realizado. A menos que se indique lo contrario,
La información de la línea se refiere a la versión V1.0.1.1.
Para obtener información más detallada, visite la página de GitHub.
Versión 1.0.0.10
Sistema de tuberías para estiércol líquido FS25 (última versión) – de Willbobber.
(V1.0.0.10 5e60b27).
Arquitectura
SlurryPipeManager.lua (12.065 líneas) dividido en un archivo principal más ocho dominios
módulos (SPSM_Chains, SPSM_Couplers, SPSM_Flow, SPSM_Pressure,
SPSM_Consistencia, SPSM_Spreader, SPSM_Sprayers, SPSM_IBC). Pura reubicación,
Byte verificado mecánicamente idéntico a V1.0.0.8.
Carpeta de scripts reorganizada en carpetas de dominio (debug/, chains/, acopladores/,
shearBolt/, bloqueo/, hud/, eventos/, agitadores/, util/, agua/,
herbFertSprayer/, administrador/, anulaciones/, configuración/).
Nuevo registro de depuración central (scripts/debug/SPSDebugConfig.lua): uno llamado
Canal de encendido/apagado por archivo, tiempo de ejecución conmutable a través de la consola spsDebug
comando. Todos los canales se envían APAGADOS.
Rendimiento (servidores dedicados)
Las búsquedas de configuración del vehículo estaban cargando y analizando el XML del vehículo desde el disco en
cada llamada, desde ganchos de activación por tic y puertas de descarga por cuadro: el
informó límites de velocidad de ~45 km/h y retraso en la dirección en servidores ocupados. Ambos buscadores
ahora se almacenan en caché por configFileName (negativos incluidos). Un disco leído por
modelo de vehículo por sesión.
Correcciones multijugador
Las desconexiones de mangueras del lado colocable ahora tienen llave del propietario (el evento lleva el
colocable), por lo que cada máquina resuelve el acoplamiento exacto: corrige "amigo
se desprende, todavía sujeto por mi parte hasta que se vaya".
Vender un lugar ahora transmite desconexiones autorizadas para cada transmisión en vivo
vínculo antes del desmontaje y registro colocable duplicado (el obsoleto
generación de "pipas fantasma" en los invitados) está protegida.
Nuevo registro de manipuladores separables colocables: cadenas ancladas o unidas a un vendido
colocables (corrales para animales, estaciones de acoplamiento) ahora se eliminan por completo con la correcta
animaciones de cierre del acoplador en cada máquina; Desconexiones de tubería pulverizadora a la venta
se transmiten; las colas pendientes que hacen referencia al colocable vendido se eliminan.
Los elementos colocables futuros (separador, etc.) se conectan al mismo registro.
Los eventos de desconexión ahora registran una línea [SPS MP RX] en los receptores.
Sistema de almacenamiento de pulverizadores (nuevo)
SPS xml ahora controla los tipos de llenado de una tienda: los tipos declarados por acoplador se inicializan
en el almacenamiento del elemento colocable durante la carga: no se necesitan ediciones de mapa/xml base
(storageFillTypeControl="store" excluye una tienda de modders).
Capacidad por acoplador="X": los acopladores del mismo tipo se suman en el almacenamiento de ese tipo
capacidad; sin él se aplica la capacidad propia de la tienda.
Compartimentos dinámicos del tanque: fillTypes="ANY" (o una lista de categoría/nombre) más
La capacidad convierte al acoplador en un tanque físico: se bloquea en el primer líquido.
que fluye a través de él y se desbloquea solo cuando se drena vacío, entonces el tipo
desaparece del panel de información. Funciona con líquidos basegame y script-mod.
(Fertilizantes para el suelo, etc.). Los compartimentos bloqueados persisten en la partida guardada y se sincronizan.
a los clientes (evento + volcado de unión).
CUALQUIER acoplador presembra la categoría de "rociador" base para que los líquidos del juego base siempre
mostrar en la exhibición de la tienda; Los niveles agregados se curan automáticamente a partir de partidas guardadas más antiguas.
La conexión elige el acoplador más cercano al JUGADOR cuando varios están al alcance.
camina hasta el tanque que quieras.
Los acoplamientos colocables del pulverizador aceptan node="..." (i3dMappings, que coincide con el
esquema colocable en suspensión), así como mountNodeName.
Robustez
Las carpetas de modificación de mapas se pueden cambiar de nombre libremente: rutas de coincidencia de configuración de Witcombe incluidas
ya no incluye el nombre de la carpeta y ambas rutas de registro colocables desaparecen
limpiamente si una configuración que coincide con la ruta no encuentra ninguno de sus nodos (ubicables incorrectamente).
La coincidencia del manifiesto de agua no distingue entre mayúsculas y minúsculas y admite alternativas de título
(titles="A;B") y coincidencia de subcadenas de participación (titleContains=); jugador
los cambios de nombre de carpeta nunca lo afectaron.
Versión 1.0.0.8
Se solucionaron problemas con el modo multijugador, tuberías y válvulas, y problemas de sincronización.
Algunos otros ajustes.
V1.0.0.7
Se agregó soporte para el mod de fertilizante de suelo FS25.
Se agregó una posición fija para la colocación de IBC al vaciar los pulverizadores.
Se solucionó el problema con el método abreviado de teclado "Agregar IBC" cuando el pulverizador está vacío.
V1.0.0.6
Se agregó el modo multijugador a SPS.
Se agregó soporte IBC para jeringas.
Varias correcciones de errores más.
V1.0.0.5
Cambios para corrección de errores y actualizaciones.