Realistisches physikalisches Güllerohrsystem für Landwirtschafts-Simulator 2025.
Ersetzt die einfache „Antriebs- und Füll“-Mechanik durch ein taktiles System, bei dem Sie Tankwagen-Füllarme oder Rohrketten physisch verbinden, eine zapfwellenbetriebene Pumpe betreiben, Druck aufbauen, die Fließrichtung steuern und zusehen, wie sich die Gülle durch echte Rohrleitungen bewegt – mit einer Gülle, die tatsächlich dicker wird, verkrustet und verklumpt, wenn Sie sie vernachlässigen.
Was es bewirkt
Sanitär und Transfer
Füllarme werden per Joystick aus dem Tankwagen in offene Güllegruben oder Gummistiefelöffnungen an Gebäuden und anderen Fahrzeugen geschwenkt.
Rohrketten – aus mehreren Segmenten bestehende Rohre, die durch Gehen von einer Kupplung zur anderen verlegt werden und an ihrem Platz verriegelt werden, wenn beide Enden gültige Kupplungen überlappen.
Direktbez-Rohre – ein einzelnes Verbindungsrohr zwischen zwei nahegelegenen Kupplungen für den schnellen Pumpentransfer zwischen einem Tankwagen und einem Gebäude.
Leitungspumpe (PTO Slurry Pump) – ein passiver Pumpenanhänger, durch den zwei Rohrketten transportiert werden können.
Animierte Kupplungen und Ventile – Klemmgriffe schließen sich beim Anschließen, Ventilräder drehen sich beim Öffnen.
Farbige Rohre – wählen Sie aus einer Palette pro Rohrsegment aus und speichern Sie sie pro Speichervorgang.
Unterstützung mehrerer Fülltypen – funktioniert mit FLÜSSIGMÜLLE und DIGESTATE; Transfers wählen automatisch den tatsächlich vorhandenen Fülltyp aus.
Pumpen und Druck
Pumpentypen – Vakuum (Modell mit gespeichertem ±-bar-Druck und Manometer), HVP-Hochvolumenpumpe, Leitungspumpstation und passive OpenTop-Behälter (z. B. Pflegetanks).
Druckmodell – Vakuumtanker bauen, halten, verjüngen und spülen eine gespeicherte Ladung, die das Befüllen und Entladen antreibt; Das Ausbreitungsverhalten skaliert mit dem Druck und nicht mit einem einfachen Ein-/Ausschalten.
Scherbolzen der Zapfwelle (optional) – verschleißt und bricht unter Last beim Drehen bei eingeschalteter Zapfwelle; Walk-up-Hold-to-Reparatur.
Gülle, die sich wie Gülle verhält
Dicke/Trockenmasse – Gülle wird dicker, wenn sich die Trockenmasse konzentriert; Die Dicke beeinflusst den Fluss und die Ausbreitung.
Krusten und Verstopfungen – ein unvermischter Vorrat verkrustet im Laufe der Saison; Verkrustete, klumpige Gülle kann die Verteilerauslässe und den Zerkleinerer verstopfen. Durch Mischen wird das Risiko beseitigt; Durch die Zugabe von Wasser wird die dicke Aufschlämmung verdünnt.
Rührwerk – ein vom Manager gesteuertes Rührwerk funktioniert an jedem registrierten Fahrzeug mit einem Rührwerksspitzenknoten, es ist keine Spezialisierung erforderlich.
Wasseraufnahme – Füllarme können Wasser direkt aus Seen und Teichen auf der Karte ansaugen, wo immer die Karte SPS-Wasserflächen bereitstellt.
Verbreitung
Tropfbalken und Bandverteiler – Blockierungsmodellierung pro Auslass, Verteilerzerkleinerer und ein Verteiler-HUD.
Düngemittel-/Herbizid-Spritzgeräte – Laden Sie Flüssigdünger oder Herbizid über dasselbe Kupplungs- und Rohrsystem über eine spezielle Spritzgeräte-Integration, die über eine einzige handgeführte Pumpensteuerung bedient wird. Kein Druckmodell bei Sprühgeräten – der Durchfluss ist ein Pauschalpreis.
Alle Änderungen seit V1.0.1.6. Keine Änderungen am Konfigurationsschema, Spielstände bleiben unbeeinträchtigt.
Behoben:
Das hintere Ventil öffnet sich bei Tankwagen mit `<turnedAnimation>` nicht mehr, wenn die Pumpe eingeschaltet wird.
Problem bei Abbey-Tankwagen: Mit installiertem PLC öffnete sich das hintere Ventil beim Start der Pumpe.
Ursache: Die XML-Datei des Tankwagens enthält eine Standardanweisung `<turnOnVehicle><turnedAnimation name="..."/>`
(die Mechanik des Basisspiels: „Ventil öffnet sich, wenn der Tankwagen eingeschaltet wird“).
Da die PLC-Pumpensteuerung ebenfalls die standardmäßige Einschaltsequenz auslöst, wurde dieselbe Animation bei jedem Starten oder Stoppen der Pumpe abgespielt.
Das PLC deaktiviert nun bei der Registrierung eine `<turnedAnimation>` (oder eine sich wiederholende `<turnedOnAnimation>`), die auf eine PLC-spezifische Animation (`spreaderValveAnimation` / `directionAnimation`) verweist; dies wird einmalig protokolliert – genauso wie bereits bei einem `movingTool` oder `<foldable>`, das dieselbe Animation steuert.
Modder können die Standardzeile beibehalten: Ohne PLC funktioniert sie wie vorgesehen; mit PLC wird das Ventil ausschließlich vom PLC gesteuert.
Blockierte Auslässe werden nun im HUD des Verteilers entsprechend angezeigt.
Wenn ein Auslassabschnitt oder der Zerkleinerer blockiert ist, fügt das Bedienfeld neben den roten Feldern eine Zeile mit der Meldung „Blockiert - Am Auslass beseitigen (Pumpe aus, Ventil geschlossen).“ hinzu.
Es ist nun klar, dass eine Blockierung am Auslass zu Fuß beseitigt werden muss – Nachfüllen wird sie nicht beheben, und ein beitretender Spieler erhält den aktuellen Blockierungsstatus vom Server.
In alle sechs Sprachen lokalisiert.
Wahrscheinlichkeit von Verstopfungen durch Fremdkörper reduziert.
Die zufällige Verstopfungswahrscheinlichkeit bei absolut sauberer Gülle (Standardwert für `baseChance`) betrug 0,0015 pro 6-Sekunden-Intervall – etwa 59 % Wahrscheinlichkeit für eine Verstopfung pro Ausbringungsstunde.
Der Standardwert beträgt nun 0,0004 (≈5 % pro Ladung, ≈21 % pro Stunde).
Verstopfungen durch Krustenbildung bleiben unverändert; ein fahrzeugspezifisches `baseChance` für `<blockageNodes>` hat weiterhin Vorrang vor dem Standardwert.
BGA-250-Konfiguration an die Release-Version angepasst:
Die planET BGA 250 wird – wie in Version 1.0.1.6 – ausschließlich mit einer Kupplung geliefert (ohne PLC-Lagunenspeicher), wobei das Weglassen des Speichers in der Konfiguration ausdrücklich definiert ist.
Gegenüber Version 1.0.1.6 gibt es keine Verhaltensänderungen.
Version 1.0.1.1
FS25_SlurryPipeSystem – Detailliertes Änderungsprotokoll
Zeitraum: 25.–31. Juli 2026 · V1.0.0.10 → 1.0.1.1
Jeder Eintrag beschreibt das Problem, die Ursache und die vorgenommene Änderung. Sofern nicht anders angegeben,
beziehen sich die Zeilenangaben auf die Version V1.0.1.1.
Für genauere Informationen besuchen Sie bitte die GitHub Seite.
Version 1.0.0.10
FS25 Gülle-Rohrsystem (aktuellste Version) – von Willbobber.
(V1.0.0.10 5e60b27).
Architektur
SlurryPipeManager.lua (12.065 Zeilen) ist in eine Kerndatei plus acht Domänen aufgeteilt
Module (SPSM_Chains, SPSM_Couplers, SPSM_Flow, SPSM_Pressure,
SPSM_Consistency, SPSM_Spreader, SPSM_Sprayers, SPSM_IBC). Reiner Umzug,
mechanisch verifiziert byteidentisch zu V1.0.0.8.
Skriptordner neu organisiert in Domänenordner (debug/, chains/, Couplers/,
shearBolt/, Blockade/, hud/, Ereignisse/, Rührwerke/, util/, Wasser/,
herbFertSprayer/, Manager/, Overrides/, Settings/).
Neue zentrale Debug-Registrierung (scripts/debug/SPSDebugConfig.lua): eine mit dem Namen
Ein/Aus-Kanal pro Datei, zur Laufzeit umschaltbar über die spsDebug-Konsole
Befehl. Alle Kanäle sind AUS.
Leistung (dedizierte Server)
Bei der Suche nach Fahrzeugkonfigurationen wurde Fahrzeug-XML von der Festplatte geladen und analysiert
Jeder Anruf, von Auslösehaken pro Tick und Entladetoren pro Frame – die
Es wurden Geschwindigkeitsbegrenzungen von ca. 45 km/h und Lenkverzögerungen auf ausgelasteten Servern gemeldet. Beide Finder
werden jetzt pro configFileName zwischengespeichert (einschließlich Negative). Eine gelesene Festplatte pro
Fahrzeugmodell pro Sitzung.
Multiplayer-Korrekturen
Platzierbare Schlauchtrenner sind jetzt mit einem Eigentümerschlüssel versehen (das Ereignis trägt das Symbol).
platzierbar), sodass jede Maschine die genaue Kopplung auflöst – „Freund“ festlegt
löst sich, immer noch an meinem Ende hängend, bis er losfährt.
Der Verkauf eines Platzhalters überträgt jetzt maßgebliche Unterbrechungen für jeden Live-Stream
Bindung vor dem Abriss und Duplikat der platzierbaren Registrierung (die abgestandene
„Ghost Pipe“-Generierung bei Gästen) wird verhindert.
Neues platzierbares Detach-Handler-Register: Ketten verankert oder an einem verkauften befestigt
platzierbare Elemente (Tiergehege, Andockstationen) werden jetzt vollständig mit korrekter Entfernung entfernt
Animationen zum Schließen der Kupplung auf jeder Maschine; Zerstäuber-Rohrtrenner zum Verkauf
werden ausgestrahlt; Ausstehende Warteschlangen, die auf das verkaufte Placeable verweisen, werden gelöscht.
Zukünftige platzierbare Elemente (Trennzeichen usw.) werden in dieselbe Registrierung eingebunden.
Trennungsereignisse protokollieren jetzt eine [SPS MP RX]-Leitung auf Empfängern.
Sprayer-Lagersystem (neu)
SPS XML steuert jetzt die Fülltypen eines Shops: Vom Koppler deklarierte Typen werden mit Seeds versehen
in den Speicher des Placeables beim Laden – keine Karten-/Basis-XML-Bearbeitungen erforderlich
(storageFillTypeControl="store" deaktiviert einen Modder-Store).
Kapazität pro Koppler = „X“: Koppler desselben Typs werden im Speicher dieses Typs summiert
Kapazität; ohne sie gilt die eigene Kapazität des Ladens.
Dynamische Tankfächer: fillTypes="ANY" (oder eine Kategorie-/Namensliste) plus
Die Kapazität macht einen Koppler zu einem physischen Tank – er greift in die erste Flüssigkeit ein
das durchfließt und sich erst entriegelt, wenn es leer abgelassen wird, dann der Typ
verschwindet aus dem Infobereich. Funktioniert mit Basisspiel- und Skript-Mod-Flüssigkeiten
(Bodendünger usw.). Gesperrte Fächer bleiben im Spielstand und bei der Synchronisierung bestehen
an Kunden (Ereignis + Join-Dump).
Bei allen Kupplungen ist die Grundkategorie „Sprühgerät“ voreingestellt, sodass Grundspielflüssigkeiten immer vorhanden sind
auf der Ladenauslage zeigen; Aggregatebenen reparieren sich von älteren Speicherungen selbst.
Connecting wählt den Koppler aus, der dem SPIELER am nächsten ist, wenn mehrere in Reichweite sind –
Gehen Sie zu dem Tank, den Sie wollen.
Platzierbare Sprayer-Kupplungen akzeptieren node="..." (i3dMappings, passend zu
Slurry Placeable Schema) sowie MountNodeName.
Robustheit
Map-Mod-Ordner können frei umbenannt werden: gebündelte Witcombe-Konfigurations-Match-Pfade
enthalten nicht mehr den Ordnernamen und beide platzierbaren Registerpfade funktionieren nicht mehr
sauber, wenn eine pfadangepasste Konfiguration keinen ihrer Knoten findet (falsch platzierbar).
Beim Wassermanifestabgleich wird die Groß-/Kleinschreibung nicht beachtet, und Titelalternativen werden unterstützt
(titles="A;B") und optionaler Teilstring-Abgleich (titleContains=); Spieler
Ordnerumbenennungen hatten nie Auswirkungen darauf.
Version 1.0.0.8
Probleme mit Multiplayer, Rohren und Ventilen sowie Synchronisierungsproblemen behoben.
Einige andere Anpassungen.
V1.0.0.7
Unterstützung für FS25 Soil Fertilizer Mod hinzugefügt.
Beim Entleeren von Sprühgeräten wurde eine feste Position für die IBC-Platzierung hinzugefügt.
Problem mit der Tastenkombination „IBC hinzufügen“ behoben, wenn das Spritzgerät leer ist.
V1.0.0.6
Mehrspielermodus zu SPS hinzugefügt.
IBC-Unterstützung für Spritzen hinzugefügt.
Mehrere weitere Fehlerbehebungen.
V1.0.0.5
Änderungen für Fehlerbehebungen und Updates.