Realistisch fysiek mestleidingsysteem voor Farming Simulator 2025.
Vervangt het eenvoudige 'rijden en vullen'-mechanisme door een tactiel systeem waarbij u de vularmen of leidingkettingen van tankwagens fysiek met elkaar verbindt, een door de aftakas aangedreven pomp laat draaien, druk opbouwt, de stroomrichting regelt en de mest door echt leidingwerk ziet bewegen - met mest die feitelijk dikker wordt, korstjes krijgt en klontert als u deze verwaarloost.
Wat het doet
Sanitair en overdracht
Met een joystick worden vularmen vanuit de tankwagen in open mestputten of rubberen kofferbakopeningen van gebouwen en andere voertuigen gezwenkt.
Pijpkettingen - Pijpen die bestaan uit meerdere segmenten die lopend van de ene koppeling naar de andere worden geleid en op hun plaats worden vergrendeld wanneer beide uiteinden geldige koppelingen overlappen.
Directe Bez-leidingen – een enkele verbindingsleiding tussen twee nabijgelegen koppelingen voor snelle pompoverdracht tussen een tanker en een gebouw.
Lijnpomp (PTO Slurry Pump) – een passieve pomptrailer die twee leidingkettingen kan transporteren.
Geanimeerde koppelingen en kleppen – klemhendels sluiten wanneer aangesloten, klepwielen draaien wanneer ze worden geopend.
Gekleurde pijpen – kies uit een palet per pijpsegment en bewaar per opslag.
Ondersteuning voor meerdere vultypen – werkt met LIQUID WASTE en DIGESTATE; Overdrachten selecteren automatisch het opvultype dat daadwerkelijk bestaat.
Pompen en druk
Pomptypen – vacuüm (model met opgeslagen druk van ± bar en manometer), HVP-grootvolumepomp, lijnpompstation en passieve containers met open bovenkant (bijv. onderhoudstanks).
Drukmodel – Vacuümtankers bouwen, houden, verjongen en zuiveren een opgeslagen lading die het vullen en lossen stimuleert; Het voortplantingsgedrag schaalt met de druk en niet met een simpele aan/uit-schakelaar.
PTO-breekbout (optioneel) – slijt en breekt onder belasting tijdens het draaien met ingeschakelde PTO; Walk-up hold-to-reparatie.
Mest die zich als mest gedraagt
Dikte/droge stof – Mest wordt dikker naarmate de droge stof zich concentreert; Dikte heeft invloed op de vloei en verspreiding.
Korsten en verstoppingen – een ongemengde bouillon zal in de loop van het seizoen korsten; Aangekoekte, klonterige mest kan de verdeelopeningen en de versnipperaar verstoppen. Door te mengen wordt het risico geëlimineerd; Door water toe te voegen wordt de dikke slurry verdund.
Roerwerk - een door een manager bestuurde roerder werkt op elk geregistreerd voertuig met een roerdertipknooppunt, er is geen specialisatie vereist.
Wateropname – Vularmen kunnen water rechtstreeks uit meren en vijvers op de kaart halen, overal waar de kaart SPS-watergebieden biedt.
Verspreid
Drip Bars en Bandverdelers - Verstoppingsmodellering per uitlaat, verdelerbreker en een verdeler-HUD.
Meststof-/herbicidesproeiers – Laad vloeibare meststoffen of herbiciden via hetzelfde koppelings- en leidingsysteem via een speciale spuitintegratie die wordt bediend door een enkele draagbare pompcontroller. Geen drukmodel op spuittoestellen – debiet is een vast tarief.
Versie 1.0.1.1
FS25_SlurryPipeSystem - Gedetailleerd wijzigingslogboek
Periode: 25 – 31 juli 2026 · V1.0.0.10 → 1.0.1.1
Elke vermelding beschrijft het probleem, de oorzaak en de aangebrachte wijziging. Tenzij anders vermeld,
De lijninformatie heeft betrekking op versie V1.0.1.1.
Bezoek de GitHub-pagina voor meer gedetailleerde informatie.
Versie 1.0.0.10
FS25 leidingsysteem voor vloeibare mest (nieuwste versie) – van Willbobber.
(V1.0.0.10 5e60b27).
Architectuur
SlurryPipeManager.lua (12.065 regels) opgesplitst in een kernbestand plus acht domeinen
modules (SPSM_Chains, SPSM_Couplers, SPSM_Flow, SPSM_Pressure,
SPSM_Consistentie, SPSM_Spreader, SPSM_Sprayers, SPSM_IBC). Puur verhuizen,
mechanisch geverifieerd byte-identiek aan V1.0.0.8.
Map Scripts opnieuw ingedeeld in domeinmappen (debug/, chains/, couplers/,
breekbout/, verstopping/, hud/, evenementen/, roerwerken/, util/, water/,
herbFertSprayer/, manager/, overschrijvingen/, instellingen/).
Nieuw centraal debug-register (scripts/debug/SPSDebugConfig.lua): één met de naam
aan/uit-kanaal per bestand, runtime-schakelbaar via de spsDebug-console
commando. Alle kanalen worden uitgeschakeld.
Prestaties (dedicated servers)
Opzoekingen naar voertuigconfiguraties laadden en parseerden voertuig-XML vanaf schijf
elke oproep, van per-tick trigger hooks en per-frame ontladingspoorten - de
rapporteerde snelheidslimieten van ~45 km/u en stuurvertraging op drukke servers. Beide vinders
worden nu in de cache opgeslagen per configFileName (inclusief negatieven). Eén schijf lezen per
voertuigmodel per sessie.
Oplossingen voor meerdere spelers
Aan de plaats te plaatsen slangkoppelingen zijn nu door de eigenaar ingetoetst (de gebeurtenis draagt de
plaatsbaar), zodat elke machine de exacte koppeling oplost - fixes "friend
wordt losgemaakt, nog steeds aan mijn uiteinde vastgemaakt totdat hij wegrijdt".
Het verkopen van een plaatsbaar zendt nu voor elk live gezaghebbende verbroken verbindingen uit
binding vóór demontage, en dubbele plaatsbare registratie (de muffe
"ghost pipe"-generatie op gasten) wordt bewaakt.
Nieuw plaatsbaar register voor ontkoppelaars: kettingen verankerd of gebonden aan een verkocht
plaatsbare (dierenhokken, dockingstations) zijn nu volledig verwijderd met correct
animaties voor het sluiten van koppelingen op elke machine; sproeierpijp wordt losgekoppeld bij verkoop
worden uitgezonden; wachtende wachtrijen die verwijzen naar de verkochte plaatsbare items worden verwijderd.
Toekomstige plaatsbare bestanden (separator enz.) kunnen in hetzelfde register worden aangesloten.
Ontkoppelgebeurtenissen loggen nu een [SPS MP RX]-lijn op ontvangers.
Spuitopslagsysteem (nieuw)
SPS xml bestuurt nu de opvultypen van een winkel: door de koppeling gedeclareerde typen worden geplaatst
in de opslag van de plaatsbare opslag bij laden - geen kaart-/basis-xml-bewerkingen nodig
(storageFillTypeControl="store" kiest een modderwinkel uit).
Per-coupler capaciteit = "X": koppelaars van hetzelfde type tellen op in de opslag van dat type
capaciteit; zonder dat geldt de eigen capaciteit van de winkel.
Dynamische tankcompartimenten: fillTypes="ANY" (of een categorie/namenlijst) plus
capaciteit maakt van een koppeling één fysieke tank: hij sluit aan op de eerste vloeistof
dat er doorheen stroomt en alleen ontgrendelt als het leeg is, dan het type
verdwijnt uit het infopaneel. Werkt met basisspel- en script-mod-vloeistoffen
(Bodemmest etc.). Vergrendelde compartimenten blijven bestaan in de savegame en synchronisatie
aan klanten (evenement + deelname aan dump).
ELKE koppeling zaait vooraf de basiscategorie "sproeier", dus altijd basisspelvloeistoffen
weergeven op het winkeldisplay; geaggregeerde niveaus herstellen zichzelf van oudere saves.
Bij het verbinden wordt de koppelaar gekozen die het dichtst bij de SPELER ligt als er meerdere binnen bereik zijn -
loop naar de gewenste tank.
Door de spuitmachine te plaatsen koppelingen accepteren node="..." (i3dMappings, passend bij de
slurry-plaatsbaar schema) en mountNodeName.
Robuustheid
Mapmod-mappen kunnen vrij worden hernoemd: gebundelde Witcombe-configuratie-matchpaden
niet langer de mapnaam bevatten, en beide plaatsbare registerpaden zijn op borgtocht vrij
netjes als een pad-matched configuratie geen van zijn knooppunten vindt (verkeerd plaatsbaar).
Het matchen van watermanifesten is hoofdlettergevoelig en ondersteunt titelalternatieven
(titles="A;B") en opt-in substring-matching (titleContains=); speler
het hernoemen van mappen heeft hier geen invloed op gehad.
Versie 1.0.0.8
Problemen opgelost met multiplayer, pijpen en kleppen, en synchronisatieproblemen.
Nog enkele aanpassingen.
V1.0.0.7
Ondersteuning toegevoegd voor FS25 Bodemmeststof Mod.
Een vaste positie toegevoegd voor IBC-plaatsing bij het legen van spuitmachines.
Probleem opgelost met de sneltoets “IBC toevoegen” wanneer het spuitapparaat leeg is.
V1.0.0.6
Multiplayer-modus toegevoegd aan SPS.
IBC-ondersteuning voor spuiten toegevoegd.
Nog een aantal bugfixes.
V1.0.0.5
Wijzigingen voor bugfixes en updates.