Système de tuyaux à lisier

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V1.0.1.1
22 903

Système de tuyaux de lisier physique réaliste pour Farming Simulator 2025.

Remplace la mécanique vanille « entraînement dans une gâchette et remplissage » par un système tactile où vous connectez physiquement les bras de remplissage du camion-citerne ou les chaînes de tuyaux, faites fonctionner une pompe entraînée par la prise de force, augmentez la pression, contrôlez la direction du flux et regardez le lisier se déplacer dans une vraie plomberie - avec un lisier qui s'épaissit, se croûte et se bloque si vous le négligez.

Ce que ça fait
Plomberie & transfert

Les bras de remplissage sortent du camion-citerne à l'aide d'un joystick et se dirigent vers des fosses à lisier ouvertes ou des ports de bottes en caoutchouc sur des bâtiments et d'autres véhicules.
Chaînes de tuyaux : tuyaux multi-segments posés en marchant d'un coupleur à un autre, verrouillés en place lorsque les deux extrémités chevauchent des couplages valides.
Tuyaux directs – un seul tuyau de raccordement entre deux coupleurs proches, pour des transferts rapides de pompe entre un camion-citerne et un bâtiment.
Pompe à conduit (PTO Slurry Pump) — une remorque-pompe passive qui permet le transfert de deux chaînes de tuyaux à travers elle.
Coupleurs et vannes animés : les poignées de serrage se ferment lors de la connexion, les roues de vanne tournent lors de l'ouverture.
Tuyaux colorés : faites votre choix dans une palette par segment de tuyau, stocké par sauvegarde.
Prise en charge de types de remplissage multiples : fonctionne avec LIQUIDMANURE et DIGESTATE ; les transferts sélectionnent automatiquement le type de remplissage réellement présent.
Pompes et pression

Types de pompes : vide (modèle à pression stockée de ± bar avec jauge), pompe HVP à grand volume, station de pompage à conduit et récipients passifs openTop (par exemple, réservoirs de ravitaillement).
Modèle sous pression : les camions-citernes sous vide construisent, maintiennent, effilent et purgent une charge stockée qui entraîne le remplissage et le déchargement ; le comportement de propagation évolue avec la pression plutôt qu’avec un simple marche/arrêt.
Boulon de cisaillement de la prise de force (opt-in) — s'use et se casse sous la charge lors d'un virage avec la prise de force engagée ; entretien sans rendez-vous pour réparation.
Du lisier qui se comporte comme du lisier

Épaisseur/matière sèche — le lisier s'épaissit à mesure que la matière sèche se concentre ; l'épaisseur affecte l'écoulement et la propagation.
Croûte et blocages : conserver les croûtes non mélangées au fil de la saison ; un lisier en croûte et grumeleux peut bloquer les sorties de l'épandeur et le macérateur. Le mélange efface le risque ; l'ajout d'eau dilue la boue épaisse.
Agitation — un agitateur piloté par un gestionnaire fonctionne sur tout véhicule enregistré doté d'un nœud de pointe d'agitateur, aucune spécialisation n'est requise.
Prise d'eau — les bras de remplissage peuvent puiser l'eau directement des lacs et des étangs cartographiés partout où la carte fournit des plans d'eau SPS.
Épandage

Barres de dribble et épandeurs de bandes – modélisation des blocages par sortie, broyeur de distributeur et HUD d'épandeur.
Pulvérisateurs d'engrais/herbicides : chargez l'engrais liquide ou l'herbicide via le même système de coupleur et de tuyau via une intégration de pulvérisateur dédiée, actionnée à partir d'une seule commande de pompe autonome. Pas de modèle à pression sur les pulvérisateurs – le débit est forfaitaire.

Serveur
Consoles
Changelog
4
  • Version 1.0.1.1
    FS25_SlurryPipeSystem - Journal des modifications détaillé

    Période : 25 – 31 juillet 2026 · V1.0.0.10 → 1.0.1.1

    Chaque entrée décrit le problème, la cause et la modification apportée. Sauf indication contraire,
    Les informations de la ligne font référence à la version V1.0.1.1.

    Pour des informations plus détaillées, veuillez visiter la page GitHub.

    Version 1.0.0.10
    Système de canalisations pour lisier FS25 (dernière version) – de Willbobber.
    (V1.0.0.105e60b27).

  • Architecture

    SlurryPipeManager.lua (12 065 lignes) divisé en un fichier principal plus huit domaines
    modules (SPSM_Chains, SPSM_Couplers, SPSM_Flow, SPSM_Pressure,
    SPSM_Consistency, SPSM_Spreader, SPSM_Sprayers, SPSM_IBC). Délocalisation pure,
    octet vérifié mécaniquement identique à V1.0.0.8.
    Dossier Scripts réorganisé en dossiers de domaines (debug/, chains/, couplers/,
    shearBolt/, blocage/, hud/, événements/, agitateurs/, util/, eau/,
    herbFertSprayer/, manager/, overrides/, settings/).
    Nouveau registre de débogage central (scripts/debug/SPSDebugConfig.lua) : un nommé
    canal marche/arrêt par fichier, commutable à l'exécution via la console spsDebug
    commande. Toutes les chaînes sont expédiées OFF.

    Performances (serveurs dédiés)

    Les recherches de configuration du véhicule chargeaient et analysaient le XML du véhicule à partir du disque.
    chaque appel, depuis les crochets de déclenchement par tick et les portes de décharge par image - le
    a signalé des limites de vitesse d'environ 45 km/h et un décalage de direction sur des serveurs occupés. Les deux chercheurs
    sont désormais mis en cache par configFileName (négatifs inclus). Un disque lu par
    modèle de véhicule par séance.

    Correctifs multijoueurs

    Les débranchements de tuyaux latéraux plaçables sont désormais dotés d'une clé propriétaire (l'événement porte le
    plaçable), de sorte que chaque machine résout le couplage exact - corrige "ami
    se détache, toujours attaché de mon côté jusqu'à ce qu'il s'en aille".
    La vente d'un placable diffuse désormais des déconnexions faisant autorité pour chaque live
    caution avant le démontage et un double enregistrement plaçable (le périmé
    génération de "pipes fantômes" sur les invités) est évitée.
    Nouveau registre de gestionnaires détachables plaçables : chaînes ancrées ou liées à un élément vendu
    plaçables (enclos pour animaux, stations d'accueil) sont désormais entièrement supprimés avec le correct
    animations de fermeture du coupleur sur chaque machine ; débranchement du tuyau du pulvérisateur en vente
    sont diffusés ; les files d'attente en attente faisant référence au placement vendu sont purgées.
    Les futurs placeables (séparateur, etc.) se connectent au même registre.
    Les événements de déconnexion enregistrent désormais une ligne [SPS MP RX] sur les récepteurs.

    Système de stockage du pulvérisateur (nouveau)

    SPS XML contrôle désormais les types de remplissage d'un magasin : les types déclarés par le coupleur sont prédéfinis
    dans le stockage du plaçable au chargement - aucune modification XML de carte/base n'est nécessaire
    (storageFillTypeControl="store" désactive le magasin de moddeurs).
    Capacité par coupleur = "X" : les coupleurs de même type s'additionnent dans le stockage de ce type
    capacité ; sans cela, la propre capacité du magasin s'applique.
    Compartiments de réservoir dynamiques : fillTypes="ANY" (ou une liste de catégories/noms) plus
    la capacité fait d'un coupleur un réservoir physique - il se verrouille sur le premier liquide
    qui le traverse et ne se déverrouille que lorsqu'il est vidé à vide, alors le type
    disparaît du panneau d’information. Fonctionne avec les liquides de basegame et de script-mod
    (Engrais du sol, etc.). Les compartiments verrouillés persistent dans la sauvegarde et se synchronisent
    aux clients (événement + join dump).
    TOUS les coupleurs pré-ensemencent la catégorie de base « pulvérisateur » afin que les liquides du jeu de base soient toujours
    afficher sur l'étalage du magasin ; les niveaux globaux s’auto-réparent à partir des sauvegardes plus anciennes.
    La connexion choisit le coupleur le plus proche du JOUEUR lorsque plusieurs sont à portée —
    marchez jusqu'au réservoir que vous voulez.
    Les raccords plaçables du pulvérisateur acceptent node="..." (i3dMappings, correspondant au
    schéma plaçable en boue) ainsi que mountNodeName.

    Robustesse

    Les dossiers des mods de carte peuvent être renommés librement : chemins de correspondance de configuration Witcombe fournis
    n'inclut plus le nom du dossier et les deux chemins de registre plaçables sont libérés
    proprement si une configuration correspondant au chemin ne trouve aucun de ses nœuds (mauvais placement).
    La correspondance du manifeste d'eau n'est pas sensible à la casse et prend en charge les alternatives de titre
    (titles="A;B") et correspondance de sous-chaîne opt-in (titleContains=) ; joueur
    les renommages de dossiers ne l'ont jamais affecté.

  • Version 1.0.0.8
    Correction de problèmes avec le multijoueur, les tuyaux et les vannes, ainsi que des problèmes de synchronisation.
    Quelques autres ajustements.

    V1.0.0.7

    Ajout de la prise en charge du mod FS25 Soil Fertilizer.
    Ajout d'un emplacement fixe pour le placement du IBC lors de la vidange des pulvérisateurs.
    Correction de l'ajout d'une liaison de clé IBC lorsque le pulvérisateur est vide.

    V1.0.0.6

    Mode multijoueur ajouté à SPS.
    Prise en charge IBC ajoutée pour les seringues.
    Plusieurs autres corrections de bugs.

    V1.0.0.5

    Modifications apportées pour les corrections de bugs et les mises à jour.

Crédits
  • Willbobber
Commentaires
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