Amortyzacja żelaza

  • Amortyzacja żelaza
  • Amortyzacja żelaza
  • Amortyzacja żelaza
KingMods Logo
Opublikowane przez KingMods
Odbierz ten mod
V1.0.0.0
775

DEPRECACJA ŻELAZA
Realistyczne wartości odsprzedaży sprzętu rolniczego dla FS25

Iron Depreciation wprowadza alternatywny system wartości pojazdu oparty na rzeczywistych danych z zakresu ekonomii rolnictwa z rejestrów aukcyjnych USDA, Iowa State Extension Service i Machinery Pete. Jeśli wolisz wartości odsprzedaży, które są bardziej zgodne z udokumentowanymi krzywymi amortyzacji w świecie rzeczywistym, ten mod zapewnia to doświadczenie.


JAK TO DZIAŁA

Amortyzacja wieku wykorzystuje metodę degresywnego salda – ten sam standard stosowany przez księgowych gospodarstw rolnych i IRS w przypadku aktywów rolnych. Powoduje to gwałtowny, wczesny spadek, który z każdym rokiem znacznie zwalnia. Ciągnik nie traci w 8. roku takiej samej kwoty w dolarach, jak w roku 1. Uwzględniono także karę za pierwszy rok, wzorowaną na rzeczywistych danych dotyczących wymiany, ponieważ nowe żelazko zazwyczaj traci nieproporcjonalnie dużą część wartości w momencie wprowadzenia do użytku.

Amortyzacja godzin jest obliczana niezależnie od wieku i kalibrowana zgodnie z realistycznymi docelowymi godzinami użytkowania dla każdej kategorii sprzętu. Kombajn przepracowany 5000 godzin to inna maszyna niż ten przepracowany 1500 godzin. W przypadku maszyn napędzanych krzywa kary za przepracowane godziny jest bardziej stroma niż w przypadku narzędzi niezasilanych, co odzwierciedla rzeczywistą ekonomikę zużycia silnika. Te dwa czynniki łączą się w czysty sposób – starsza maszyna o niskiej liczbie godzin pracy zachowuje większą wartość niż maszyna o większej liczbie godzin pracy w tym samym wieku, dokładnie tak, jak na prawdziwym rynku.


STAWKI Amortyzacji
Przybliżona wartość zachowana po 10 latach:

Ciągniki ............. 10% rocznie — ~35% zatrzymane na 10 lat
Kombajny zbożowe ...... 13% rocznie — ~25% zatrzymane na 10 lat
Opryskiwacze samobieżne .. 12% rocznie — ~28% zachowane po 10 latach
Prasy................... 11% rocznie — ~31% zatrzymane po 10 latach
Narzędzia uprawowe ...... 8% rocznie — ~43% utrzymywane przez 10 lat
Przyczepy do zboża i plonów… 7% rocznie — ~48% utrzymane przez 10 lat
Maszyny leśne ...... 12% rocznie — ~28% zatrzymane na 10 lat
Samochody osobowe i pojazdy użytkowe 12% rocznie — ~28% zatrzymane w ciągu 10 lat
Pociągi ............. 7% rocznie — ~48% utrzymane w ciągu 10 lat
Palety i materiały eksploatacyjne..bez amortyzacji


KOSZTY PONOWNEGO MALOWANIA

Ten mod dostosowuje koszty ponownego malowania, aby dostosować je do rzeczywistych profesjonalnych prac malarskich. Prawdziwe profesjonalne pełne przemalowanie dużego ciągnika kosztuje 5 000–8 000 USD – około 2–3% ceny zakupu. Amortyzacja żelaza ogranicza koszty ponownego malowania na poziomie 4% ceny pojazdu przy maksymalnym zużyciu, skalowanej liniowo w zależności od stanu lakieru. Ponowne malowanie w ramach tego systemu mocno zużytego ciągnika o wartości 300 000 USD kosztuje około 12 000 USD.

Uwaga: ten mod zastępuje jedynie formułę ceny przemalowania. Formuła ceny naprawy pozostaje niezmieniona, zachowując pełną kompatybilność z dedykowanymi modami naprawczymi.


ZASIĘG POJAZDU

Wszystkie ponad 120 oficjalnych typów pojazdów FS25 jest wyraźnie przypisanych do właściwej grupy amortyzacji, bez zgadywania lub dopasowywania podciągów. Zmodyfikowane pojazdy o nierozpoznanym typie wracają do rozsądnego ogólnego wskaźnika wdrożenia i są oznaczane w trybie debugowania.


MINIMALNA CENA SPRZEDAŻY

Żaden pojazd nie może zostać sprzedany za mniej niż 5% nowej ceny. Złom i części zawsze mają wartość.


UWAGI TECHNICZNE

Ten mod w pełni zastępuje formuły ceny sprzedaży i ponownego malowania z gry podstawowej. Przy bardzo wysokich godzinach pracy podstawowa formuła gry może generować nieoczekiwanie niskie ceny sprzedaży, złapane przez wbudowaną cenę minimalną — ten mod pozwala uniknąć takiej sytuacji poprzez inne podejście do obliczeń.

Gra podstawowa stosuje karę godzinową w różny sposób w przypadku sprzętu zasilanego i niezasilanego. Ten mod wykorzystuje odwrotną zależność, stosując bardziej strome kary dla maszyn silnikowych, aby lepiej odzwierciedlić ekonomikę zużycia silnika.

System kosztów przemalowania w tym modzie jest skalibrowany do rzeczywistych, profesjonalnych stawek, co skutkuje znacznie niższymi kosztami przemalowania w porównaniu z grą podstawową przy wysokim poziomie zużycia.

Źródła danych: USDA-NASS, Iowa State Extension Service, zapisy aukcji Machinery Pete.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
1
Kredyty
  • Antler22
Uwagi
0