Zastępuje waniliowy system ciągłej wełny realistycznym modelem strzyżenia odbywającym się dwa razy w roku.
Owce strzyże się w kwietniu i październiku. Wełna gromadzi się przez pełne 6 miesięcy pomiędzy strzyżeniami. Stan zdrowia zwierząt jest monitorowany co miesiąc — niezdrowe owce produkują proporcjonalnie mniej wełny.
Funkcje:
- Strzyżenie dwa razy w roku (kwiecień i październik)
- Obliczenia wełny uśrednionej pod względem zdrowotnym w całym okresie akumulacji
- Konfigurowalny koszt strzyżenia na owcę (domyślnie 5 USD)
- Wszystkie powiadomienia można przełączać indywidualnie w menu Ustawienia
Ustawienia można znaleźć w menu ustawień w grze, w sekcji „Sezonowa produkcja wełny”.
- Tryb wieloosobowy: ustawienia są teraz synchronizowane dla wszystkich graczy, a zmiany są ograniczone do administratorów serwerów
- Tryb wieloosobowy: powiadomienia wyświetlają się teraz dla wszystkich podłączonych graczy na serwerach dedykowanych
- Tryb wieloosobowy: koszty strzyżenia obciążają teraz gospodarstwo będące właścicielem każdego kojca
- Naprawiono menu ustawień, które przełącza wyświetlanie nieprawidłowego stanu
- Ogólne uporządkowanie kodu
— Dodano obsługę realistycznego inwentarza żywego firmy Ritter
- Naprawiono błąd powodujący utratę niespawnowanej wełny w przypadku wyjścia z zapisu gry, zanim wełna została usunięta z punktów odrodzenia
- Naprawiono błąd, który powodował, że Kozie Mleko pojawiało się tylko w sezonie strzyżenia
- Ogólne zmiany i poprawki w kodzie w celu uporządkowania procesów