Заменяет стандартную систему непрерывной шерсти на реалистичную модель стрижки два раза в год.
Овец стригут в апреле и октябре. Шерсть накапливается в течение всего 6-месячного периода между стрижками. Здоровье животных отслеживается ежемесячно — нездоровые овцы производят пропорционально меньше шерсти.
Особенности:
- Стрижка два раза в год (апрель и октябрь)
- Подсчет шерсти, усредненной по состоянию здоровья, за весь период накопления.
- Настраиваемая стоимость стрижки одной овцы (по умолчанию 5 долларов США)
- Все уведомления индивидуально переключаются в меню «Настройки».
Настройки находятся в игровом меню «Настройки» в разделе «Производство сезонной шерсти».
- Мультиплеер: настройки теперь синхронизируются для всех игроков, а изменения доступны только администраторам сервера.
- Мультиплеер: уведомления теперь отображаются для всех подключенных игроков на выделенных серверах.
- Мультиплеер: затраты на стрижку теперь взимаются с фермы, которой принадлежит каждый загон.
- Исправлено переключение меню настроек, отображающее неправильное состояние.
- Общая очистка кода.
- Добавлена поддержка реалистичного домашнего скота от Ritter.
- Исправлена проблема, из-за которой невыращенная шерсть терялась, если сохранение игры было завершено до того, как шерсть была удалена из точек появления.
- Исправлена проблема, из-за которой козье молоко появлялось только в сезон стрижки.
- Общие изменения и доработки кода для оптимизации процессов.