Ersetzt das standardmäßige System der kontinuierlichen Wollproduktion durch ein realistisches Modell mit zweimal jährlicher Schur.
Die Schafe werden im April und Oktober geschoren. Die Wolle sammelt sich über den gesamten Zeitraum von sechs Monaten zwischen den Schurterminen an. Der Gesundheitszustand der Tiere wird monatlich erfasst – kranke Schafe produzieren proportional weniger Wolle.
Funktionen:
- Zweimal jährlich Schur (April und Oktober)
- Berechnung der Wolle unter Berücksichtigung des Gesundheitszustands über den gesamten Ansammlungszeitraum
- Konfigurierbare Schurkosten pro Schaf (Standardwert 5 $)
- Alle Benachrichtigungen können im Menü „Einstellungen“ einzeln ein- und ausgeschaltet werden
Die Einstellungen findest du im Menü "Einstellungen“ im Spiel unter "Saisonale Wollproduktion".
- Multiplayer: Einstellungen werden nun mit allen Spielern synchronisiert, Änderungen sind Server-Admins vorbehalten
- Multiplayer: Benachrichtigungen werden nun allen verbundenen Spielern auf dedizierten Servern angezeigt
- Multiplayer: Schurkosten werden nun dem Hof berechnet, dem der jeweilige Stall gehört
- Fehler behoben, bei dem Schalter im Einstellungsmenü einen falschen Zustand anzeigten
- Allgemeine Code-Bereinigung
- Unterstützung für Realistic Livestock von Ritter hinzugefügt
- Fehler behoben, bei dem nicht gespawnte Wolle verloren ging, wenn das Spiel gespeichert und beendet wurde, bevor die Wolle vom Spawnpunkt verschwand
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ziegenmilch nur während der Schurzeit erschien.
- Allgemeine Code-Änderungen und Überarbeitungen zur Bereinigung von Prozessen