Producción estacional de lana

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Argsy Gaming
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V1.0.0.2
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Reemplaza el sistema continuo de lana vainilla por un modelo realista de esquila dos veces al año.

Las ovejas se esquilan en abril y octubre. La lana se acumula durante todo el período de 6 meses entre esquilas. La salud animal se controla mensualmente: las ovejas enfermas producen proporcionalmente menos lana.

Características:
- Esquila bianual (abril y octubre)
- Cálculo de lana promedio de salud durante todo el período de acumulación.
- Costo de esquila configurable por oveja (predeterminado $5)
- Todas las notificaciones se pueden alternar individualmente en el menú Configuración

Las configuraciones se encuentran en el menú de Configuración del juego, en "Producción de lana de temporada".

Servidor
Consolas
registro de cambios
3
  • - Multijugador: la configuración ahora se sincroniza con todos los jugadores, con cambios restringidos a los administradores del servidor.
    - Multijugador: ahora se muestran notificaciones para todos los jugadores conectados en servidores dedicados.
    - Multijugador: los costes de esquila ahora se cargan a la granja propietaria de cada corral.
    - El menú de configuración fijo alterna mostrando el estado incorrecto
    - Ordenación general del código.

  • - Se agregó soporte para Realistic Livestock de Ritter.
    - Se solucionó el problema por el cual la lana no generada se perdía si se salía del juego guardado antes de que la lana se eliminara de los puntos de generación.
    - Se solucionó el problema que causaba que la leche de cabra solo apareciera en la temporada de esquila.
    - Cambios y revisiones generales de código para ordenar los procesos.

Créditos
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