Reemplaza el sistema continuo de lana vainilla por un modelo realista de esquila dos veces al año.
Las ovejas se esquilan en abril y octubre. La lana se acumula durante todo el período de 6 meses entre esquilas. La salud animal se controla mensualmente: las ovejas enfermas producen proporcionalmente menos lana.
Características:
- Esquila bianual (abril y octubre)
- Cálculo de lana promedio de salud durante todo el período de acumulación.
- Costo de esquila configurable por oveja (predeterminado $5)
- Todas las notificaciones se pueden alternar individualmente en el menú Configuración
Las configuraciones se encuentran en el menú de Configuración del juego, en "Producción de lana de temporada".
- Multijugador: la configuración ahora se sincroniza con todos los jugadores, con cambios restringidos a los administradores del servidor.
- Multijugador: ahora se muestran notificaciones para todos los jugadores conectados en servidores dedicados.
- Multijugador: los costes de esquila ahora se cargan a la granja propietaria de cada corral.
- El menú de configuración fijo alterna mostrando el estado incorrecto
- Ordenación general del código.
- Se agregó soporte para Realistic Livestock de Ritter.
- Se solucionó el problema por el cual la lana no generada se perdía si se salía del juego guardado antes de que la lana se eliminara de los puntos de generación.
- Se solucionó el problema que causaba que la leche de cabra solo apareciera en la temporada de esquila.
- Cambios y revisiones generales de código para ordenar los procesos.