Kalkulator karmy dla zwierząt (AFC) usprawnia hodowlę zwierząt w FS25, zapewniając znacznie większą przejrzystość i kontrolę.
W menu zwierząt mod nie tylko wyświetla szacunkowe dzienne i roczne zużycie, ale może także w zależności od ustawień dostosować rzeczywiste wartości w grze do wybranego odniesienia i skalowania.
Obsługuje żywność, wodę i słomę, a także wartości wyjściowe, takie jak mleko, obornik, gnojowica i ilość palet.
W EnhancedAnimalSystem AFC uwzględnia czynniki laktacyjne w przypadku zwierząt objętych wsparciem, dzięki czemu wyświetlanie i obliczenia są lepiej dostosowane do ulepszonych systemów zwierząt.
AFC może odczytać swoje wartości z różnych źródeł:
- z gry podstawowej,
- z mapy, jeśli wbudowany jest niestandardowy plik Animals.xml,
- z FS25_AnimalPackage_vanillaEdition autorstwa BawariiRedneck
- z niestandardowego pliku Animals.xml w ramach moda.
Z łatwością przełączaj tryby w grze w ustawieniach gry w Kalkulatorze Karmy dla Zwierząt
Tryby wyjaśnione:
1. Źródło odniesienia
Źródło referencyjne określa, jakie dane dotyczące zwierząt wykorzystuje AFC jako podstawę.
Pytanie zatem brzmi: jakie wartości należy zastosować?
- Gra podstawowa: AFC wykorzystuje wartości zwierząt z gry podstawowej. Dobry dla graczy, którzy chcą pozostać jak najbliżej standardowego LS.
- Mapa: AFC wykorzystuje wartości zwierząt z aktualnie wybranej mapy, pod warunkiem, że mapa zawiera własny plik Animals.xml. Dobre dla map modowych z własnym balansem zwierząt.
- AnimalPackage: AFC używa wartości z zainstalowanego pakietu FS25_AnimalPackage_vanillaEdition. Jeśli mod jest aktywny, ma pierwszeństwo i może zastąpić inne źródła.
- Niestandardowe: AFC używa własnego pliku Animals.xml moda jako odniesienia. Jest to właściwy wybór w przypadku niestandardowego równoważenia lub dostosowywania wartości.
2. Tryb skalowania
Tryb skalowania określa, w jakim stopniu wejście i wyjście są dodatkowo regulowane.
Pytanie zatem brzmi: czy należy po prostu przyjąć te wartości, czy też należy je również przeskalować?
- Gra podstawowa: Skalowanie jest wyłączone. AFC wyświetla wartości i działa bez dodatkowego skalowania. Mnożnik faktycznie jest ustawiony na 1,0, a liczba dni nie jest uwzględniana osobno.
- Auto: AFC skaluje się automatycznie w oparciu o ustawioną liczbę dni w miesiącu, ale bez dodatkowego mnożnika. Jest to przydatne, jeśli chcesz, aby wartości rosły automatycznie wraz z systemem czasu.
- Ręcznie: AFC skaluje się tylko przy użyciu ustawionego mnożnika. Liczba dni w miesiącu nie jest tu uwzględniana automatycznie. Dobre, jeśli chcesz mieć pełną kontrolę ręczną.
- Hybrydowy: AFC łączy oba, skalowanie w oparciu o dni w miesiącu plus dodatkowy niestandardowy mnożnik. Jest to najbardziej elastyczny tryb balansowania i rozgrywki.
3. Mnożnik
Mnożnik jest dodatkowym czynnikiem skalowania AFC. Menu oferuje stałe poziomy w zakresie od 0,25x do 10,00x. Jest aktywny tylko w trybach ręcznym i hybrydowym.
- Mapa zwierząt.xml jest teraz poprawnie wykrywana z pliku map.xml.
— Naprawiono obsługę odwołań w przypadku brakujących wejść i wyjść.
- Brakujące wpisy referencyjne są teraz poprawnie wyświetlane jako zero.
- Brakujące wpisy referencyjne nie zużywają już ani nie generują zasobów.
- Naprawiono obsługę odwołań do gry Basegame dla zduplikowanych kluczy wiekowych, szczególnie jaj.
- Naprawiono ładowanie referencji AnimalPackage z plików XML podzielonych na zwierzęta.
- Naprawiono wybór źródła odniesienia, gdy aktywny jest AnimalPackage.
- Naprawiono skalowanie wyjściowej palety dla jaj, wełny i mleka koziego.
- Naprawiono niespójności w zakresie wydajności mleka/skalowania wyświetlacza.
- Poprawiona separacja wartości czasu pracy i wybranych wartości referencyjnych.
— Domyślnie wyłączone rejestrowanie debugowania zastępczego odniesienia.
- Wszystkie wejścia i wyjścia ze stodoły są teraz wyświetlane
- Nowe tryby wyboru źródła danych
- Wartości zużycia można teraz odczytywać i ustawiać z różnych źródeł, w zależności od trybu
- Poprawione wsparcie dla dodatkowych podtypów zwierząt z modów