Calculateur d'aliments pour animaux

  • Calculateur d'aliments pour animaux
  • Calculateur d'aliments pour animaux
  • Calculateur d'aliments pour animaux
  • Calculateur d'aliments pour animaux
  • Calculateur d'aliments pour animaux
  • Calculateur d'aliments pour animaux
KingMods Logo
Publié par KingMods
Réclamer ce mod
V1.1.0.2
10 543

Le calculateur d'aliments pour animaux (AFC) améliore l'élevage dans FS25 en offrant une clarté et un contrôle nettement supérieurs.
Dans le menu des animaux, le mod affiche non seulement la consommation quotidienne et annuelle estimée, mais peut également, en fonction des paramètres, ajuster les valeurs réelles du jeu à la référence et à la mise à l'échelle sélectionnées.
Il prend en charge la nourriture, l'eau et la paille, ainsi que les valeurs de production telles que le lait, le fumier, le lisier et la production de palettes.

Dans EnhancedAnimalSystem, AFC prend en compte les facteurs de lactation pour les animaux pris en charge afin que l'affichage et les calculs soient mieux alignés sur les systèmes animaux améliorés.

AFC peut lire ses valeurs à partir de diverses sources :
- du jeu de base,
- depuis la carte, si un fichier animal.xml personnalisé est intégré,
- de FS25_AnimalPackage_vanillaEdition par BavarianRedneck
- à partir d'un fichier animal.xml personnalisé dans le mod.

Changez facilement de mode dans le jeu dans les paramètres du jeu sous Calculateur de nourriture pour animaux

Les modes expliqués :

1. Source de référence

La source de référence détermine sur quelles données animales l’AFC se base.
La question est donc : quelles valeurs doivent s’appliquer ?

- Basegame : AFC utilise les valeurs animales du jeu de base. Idéal pour les joueurs qui souhaitent rester aussi proches que possible du LS standard.
- Carte : AFC utilise les valeurs animales de la carte actuellement sélectionnée, à condition que la carte inclue son propre fichier animaux.xml. Idéal pour les cartes mod avec leur propre équilibrage des animaux.
- AnimalPackage : AFC utilise les valeurs de FS25_AnimalPackage_vanillaEdition installé. Si le mod est actif, il est prioritaire et peut remplacer les autres sources.
- Personnalisé : AFC utilise le fichier animal.xml du mod comme référence. C'est le bon choix pour un équilibrage personnalisé ou des valeurs ajustées.

2. Mode de mise à l'échelle

Le mode de mise à l'échelle détermine dans quelle mesure l'entrée et la sortie sont ajustées en plus.
La question est donc la suivante : les valeurs doivent-elles simplement être adoptées, ou doivent-elles également être mises à l’échelle ?

- Jeu de base : la mise à l'échelle est désactivée. AFC affiche les valeurs et fonctionne sans mise à l'échelle supplémentaire. Le multiplicateur est effectivement fixé à 1,0 et le nombre de jours n’est pas pris en compte séparément.
- Auto : AFC évolue automatiquement en fonction du nombre de jours défini par mois, mais sans multiplicateur supplémentaire. Ceci est utile si vous souhaitez que les valeurs augmentent automatiquement avec votre système horaire.
- Manuel : l'AFC évolue uniquement en utilisant le multiplicateur défini. Le nombre de jours par mois n’est pas automatiquement pris en compte ici. Bien si vous voulez un contrôle manuel complet.
- Hybride : AFC combine les deux, en fonction du nombre de jours par mois et d'un multiplicateur personnalisé supplémentaire. Il s'agit du mode le plus flexible en termes d'équilibrage et de gameplay.

3. Multiplicateur

Le multiplicateur est un facteur supplémentaire pour la mise à l’échelle de l’AFC. Le menu propose des niveaux fixes allant de 0,25x à 10,00x. Il n'est actif qu'en modes Manuel et Hybride.

Serveur
Consoles
Changelog
4
  • - La carte animaux.xml est désormais correctement détectée à partir de la carte.xml.

  • - Correction de la gestion des références pour les entrées et sorties manquantes.
    - Les entrées de référence manquantes s'affichent désormais correctement comme zéro.
    - Les entrées de référence manquantes ne consomment ni ne génèrent plus de ressources.
    - Correction de la gestion des références du jeu de base pour les clés d'âge en double, en particulier les œufs.
    - Correction du chargement de la référence AnimalPackage à partir de fichiers XML divisés par animal.
    - Correction de la sélection de la source de référence lorsque AnimalPackage est actif.
    - Correction de la mise à l'échelle des sorties de palettes pour les œufs, la laine et le lait de chèvre.
    - Correction des incohérences de mise à l'échelle de la production de lait et de l'affichage.
    - Séparation améliorée entre les valeurs d'exécution et les valeurs de référence sélectionnées.
    - Désactivation de la journalisation du débogage de secours de référence par défaut.

  • - Toutes les entrées et sorties de l'animalbarn sont désormais affichées
    - Nouveaux modes de sélection de la source de données
    - Les valeurs de consommation peuvent désormais être lues et réglées à partir de différentes sources selon le mode
    - Prise en charge améliorée des sous-types d'animaux supplémentaires des mods

Crédits
  • [Weekend Farmers]
Commentaires
6