Dodatkowa opcja pobrania tutaj: https://dakota-farmer.itch.io/dakota-16x
wersja 1.2.0.1
- Naprawiono błąd związany z dodatkiem Rolnictwo precyzyjne. Uważam, że rolnictwo precyzyjne powinno już działać prawidłowo.
Aby korzystać z rolnictwa precyzyjnego, MUSISZ mieć konfigurator rolnictwa precyzyjnego Thundr w folderze mod. Ten mod można znaleźć tutaj: https://thundrfs.itch.io/fs25-precision-farming-configurator
W przypadku nowych zapisów wszystko powinno być gotowe.
Niektórzy ludzie mają problem z kontynuowaniem istniejącego zapisu. W takich przypadkach musisz usunąć te (zobacz tutaj: https://ibb.co/C34Ysm0T) grle PrecisionFarming z folderu z zapisami gry, aby PF utworzył nowe, odpowiedniego rozmiaru. Po zresetowaniu warstw PF gra powinna od tego momentu działać normalnie.
wersja 1.2.0.0
Wierzę, że dzięki scenariuszowi Thundra i pomocy Tuzlo mamy teraz prawidłowo działające rolnictwo precyzyjne. Wydaje się, że wymaga to nowego zapisu. Specjalne podziękowania dla Tuzlo i Thundra za scenariusz.
wersja 1.1.0.4
Przywrócono łąkę do domyślnej łąki.
Przywrócono trawę domyślną.
Ustawiono mapę jako domyślną dla normalnego rolnictwa, ale dodano instrukcje PRZECZYTAJ MNIE, jak dokonać wymiany plików, która umożliwi działanie Rolnictwa Precyzyjnego, aczkolwiek z błędem.
wersja 1.1.0.3
Aktualizacja kalendarza upraw.
Przywrócono ceny upraw i plony do wartości domyślnych.
Przywrócono kosiarki do zamiany trawy w pokos.
Zalecany jest jednak nowy zapis, jeśli zacząłeś grać na Dakocie 16x w wersji 1.1.00 lub późniejszej, jedyną rzeczą, która nie będzie poprawna, będą ceny upraw. Aby to naprawić, rozpocznij nowy zapis gry, następnie przejdź do folderu z zapisanymi stanami gry, w którym znajduje się nowy zapis, skopiuj plik „economy” i wklej go do głównego folderu z zapisami gry.
wersja 1.1.0.2
stałe koszenie łąk
wersja 1.1.0.1
naprawiono możliwość tworzenia nowych pól za pomocą pługów
naprawiono błąd uniemożliwiający koszenie łąki i trawy
po skoszeniu trawa/łąka zamieni się w pokos siana
wersja 1.1.0.0
Dodano możliwość rolnictwa precyzyjnego (dzięki svauloup)
Usunięto około 1/2 drzew, w tym około 90% przy jezdniach.
Usunięto trochę bałaganu, aby poprawić wydajność.
Dodano rowy do jezdni.
Niestandardowy kalendarz upraw (geo) pasujący do górnego środkowego zachodu w Ameryce.
Niestandardowe plony i ceny sprzedaży, aby wszystkie typowe uprawy na Środkowym Zachodzie były prawie równie warte zachodu i były bardziej zgodne z realistycznymi wartościami.
wersja 1.0.0.0
Witamy na mapie Dakota 16x. Na środku mapy znajduje się małe miasteczko ze wszystkimi punktami sprzedaży i sklepem. Jest jedna, mała farma startowa, a także większy obszar startowy dla tych, którzy chcieliby stworzyć własną farmę. Mapa została zaprojektowana z myślą o uruchomieniu na komputerach z niższej półki oraz na serwerach dla wielu graczy, stąd mniejszy rozmiar pliku.
Jeśli znajdziesz jakieś problemy, masz jakieś sugestie lub chcesz być na bieżąco z postępem mapy, dołącz do discorda Dakota Farmer, tutaj: https://discord.gg/TRttRnS4Tn Kursy AutoDrive, w języku angielskim i niemieckim, można również znaleźć na discordzie.
Dodatkowe oznaczenia:
*' AllLights Script autorstwa tametsi (nie jest wymagany żaden dodatkowy mod)
*' TreeLimitIncreaser (nie jest wymagany żaden dodatkowy mod)
*' Skrypt ZwiększeniaLightRange autorstwa Rival (nie jest wymagany żaden dodatkowy mod)
*' Prawa do wszystkich obiektów i skryptów należą do twórcy i twórcy mapy.
Uwaga: wygląda na to, że do załadowania map 16x na FS25 potrzeba 32 GB pamięci RAM. Obecnie nie mamy rozwiązania tego problemu i będziemy informować wszystkich, jeśli coś wymyślimy.
Dodatkowa opcja pobrania tutaj: https://dakota-farmer.itch.io/dakota-16x
- Naprawiono błąd związany z dodatkiem Rolnictwo precyzyjne. Uważam, że rolnictwo precyzyjne powinno już działać prawidłowo.
Aby korzystać z rolnictwa precyzyjnego, MUSISZ mieć konfigurator rolnictwa precyzyjnego Thundr w folderze mod. Ten mod można znaleźć tutaj: https://thundrfs.itch.io/fs25-precision-farming-configurator
W przypadku nowych zapisów wszystko powinno być gotowe.
Niektórzy ludzie mają problem z kontynuowaniem istniejącego zapisu. W takich przypadkach musisz usunąć te (zobacz tutaj: https://ibb.co/C34Ysm0T) grle PrecisionFarming z folderu z zapisami gry, aby PF utworzył nowe, odpowiedniego rozmiaru. Po zresetowaniu warstw PF gra powinna od tego momentu działać normalnie.
Wierzę, że dzięki scenariuszowi Thundra i pomocy Tuzlo mamy teraz prawidłowo działające rolnictwo precyzyjne. Wydaje się, że wymaga to nowego zapisu. Specjalne podziękowania dla Tuzlo i Thundra za scenariusz.
Powrócił łąkę do domyślnego łąki.
Powrócił trawę do domyślnej trawy.
Mapa domyślna dla normalnego rolnictwa, ale dodała, że przeczytaj instrukcje, jak wykonywać zamianę plików, która pozwoli na działanie precyzyjnego rolnictwa, choć z błędem.
Aktualizacja do kalendarza upraw.
Powróciło wyceny upraw i rentowność, do wartości domyślnych.
Odwróciły kosiarki z powrotem do trawy zamieniającej się w gardłowy windrow.
Zaleca się jednak nową rzut zapisu, jeśli zacząłeś grać na Dakocie 16x na v1.1.00 lub później, jedyną rzeczą, która nie będzie poprawna, jest wycena upraw. Aby to naprawić, rozpocznij nową grę Save, a następnie przejdź do folderu SaveGame nowego zapisu, skopiuj plik „Economy” i wklej go do głównego folderu zapisu.
v1.1.0.2
Naprawiono koszenie łąki
v1.1.0.1
Naprawiono możliwość tworzenia nowych pól z płytami
Naprawiono błąd, który nie pozwoliłby na koszenie łąki i trawy
Kiedy trawa/łąka jest koszta, stanie się teraz siana wiatru
Dodano możliwości rolnictwa precyzyjnego (dzięki Svauluup)
Usunięto około 1/2 drzew, w tym około 90% w pobliżu jezdni.
Usunęło trochę bałaganu, aby poprawić wydajność.
Dodano rowy na jezdni.
Niestandardowy kalendarz upraw (GEO), który pasuje do Górnego Środkowego Zachodu, w Ameryce.
Niestandardowe plony i sprzedają ceny, aby wszystkie typowe uprawy na środkowym zachodzie prawie są równie warte zrobienia, a bardziej dostosowują się do realistycznych wartości.