Dodatkowa opcja pobierania tutaj: https://dakota-farmer.itch.io/dakota-16x
v1.1.0.4
Powrócił łąkę do domyślnego łąki.
Powrócił trawę do domyślnej trawy.
Mapa domyślna dla normalnego rolnictwa, ale dodała, że przeczytaj instrukcje, jak wykonywać zamianę plików, która pozwoli na działanie precyzyjnego rolnictwa, choć z błędem.
v1.1.0.3
Aktualizacja do kalendarza upraw.
Powróciło wyceny upraw i rentowność, do wartości domyślnych.
Odwróciły kosiarki z powrotem do trawy zamieniającej się w gardłowy windrow.
Zaleca się jednak nową rzut zapisu, jeśli zacząłeś grać na Dakocie 16x na v1.1.00 lub później, jedyną rzeczą, która nie będzie poprawna, jest wycena upraw. Aby to naprawić, rozpocznij nową grę Save, a następnie przejdź do folderu SaveGame nowego zapisu, skopiuj plik „Economy” i wklej go do głównego folderu zapisu.
v1.1.0.2
Naprawiono koszenie łąki
v1.1.0.1
Naprawiono możliwość tworzenia nowych pól z płytami
Naprawiono błąd, który nie pozwoliłby na koszenie łąki i trawy
Kiedy trawa/łąka jest koszta, stanie się teraz siana wiatru
v1.1.0.0
Dodano możliwości rolnictwa precyzyjnego (dzięki Svauluup)
Usunięto około 1/2 drzew, w tym około 90% w pobliżu jezdni.
Usunęło trochę bałaganu, aby poprawić wydajność.
Dodano rowy na jezdni.
Niestandardowy kalendarz upraw (GEO), który pasuje do Górnego Środkowego Zachodu, w Ameryce.
Niestandardowe plony i sprzedają ceny, aby wszystkie typowe uprawy na środkowym zachodzie prawie są równie warte zrobienia, a bardziej dostosowują się do realistycznych wartości.
v1.0.0.0
Witamy na mapie Dakota 16x. Ma strefę małego miasteczka w centrum mapy, ze wszystkimi punktami SellPoints i sklepem. Jest jedna, mała, początkowa farma, a także większy obszar początkowy dla tych, którzy chcieliby stworzyć własną farmę. Mapa została zaprojektowana z zamiarem uruchamiania maszyn do niższej klasy i na serwerach wieloosobowych, stąd mniejszy rozmiar pliku.
Jeśli znajdziesz jakieś problemy, masz jakieś sugestie lub chciałbyś być na bieżąco z postępem mapy, dołącz do Dakota Farmer Discord, tutaj: https://discord.gg/trttrns4tn autodrive kursy w języku angielskim i niemieckim, można znaleźć w Discord.
Dodatkowe notacje:
*„Skrypt Alllights autorstwa Tametsi (nie wymaga dodatkowego modu)
*'TreeLimitinCreaser (nie wymaga dodatkowego modu)
*„Skrypt ExporseLighTrange według rywala (nie wymaga dodatkowego modu)
*„Prawa do wszystkich obiektów i skryptów należą do twórcy i twórcy map.
Uwaga: Wydaje się, że 32 GB pamięci RAM jest potrzebne do załadowania map 16x na FS25. Obecnie nie mamy do tego obejścia i będziemy informować wszystkich na bieżąco, jeśli coś wymyślimy.
Dodatkowa opcja pobierania tutaj: https://dakota-farmer.itch.io/dakota-16x
Powrócił łąkę do domyślnego łąki.
Powrócił trawę do domyślnej trawy.
Mapa domyślna dla normalnego rolnictwa, ale dodała, że przeczytaj instrukcje, jak wykonywać zamianę plików, która pozwoli na działanie precyzyjnego rolnictwa, choć z błędem.
Aktualizacja do kalendarza upraw.
Powróciło wyceny upraw i rentowność, do wartości domyślnych.
Odwróciły kosiarki z powrotem do trawy zamieniającej się w gardłowy windrow.
Zaleca się jednak nową rzut zapisu, jeśli zacząłeś grać na Dakocie 16x na v1.1.00 lub później, jedyną rzeczą, która nie będzie poprawna, jest wycena upraw. Aby to naprawić, rozpocznij nową grę Save, a następnie przejdź do folderu SaveGame nowego zapisu, skopiuj plik „Economy” i wklej go do głównego folderu zapisu.
v1.1.0.2
Naprawiono koszenie łąki
v1.1.0.1
Naprawiono możliwość tworzenia nowych pól z płytami
Naprawiono błąd, który nie pozwoliłby na koszenie łąki i trawy
Kiedy trawa/łąka jest koszta, stanie się teraz siana wiatru
Dodano możliwości rolnictwa precyzyjnego (dzięki Svauluup)
Usunięto około 1/2 drzew, w tym około 90% w pobliżu jezdni.
Usunęło trochę bałaganu, aby poprawić wydajność.
Dodano rowy na jezdni.
Niestandardowy kalendarz upraw (GEO), który pasuje do Górnego Środkowego Zachodu, w Ameryce.
Niestandardowe plony i sprzedają ceny, aby wszystkie typowe uprawy na środkowym zachodzie prawie są równie warte zrobienia, a bardziej dostosowują się do realistycznych wartości.