Dakota 16x

  • Dakota 16x
  • Dakota 16x
  • Dakota 16x
  • Dakota 16x
  • Dakota 16x
  • Dakota 16x
Dakota Farmer
388 de inscritos
V1.1.0.4
49 738

Opção adicional para download, aqui: https://dakota-parmer.itch.io/dakota-16x

v1.1.0.4
Meadow revertido para o prado padrão.
Grama revertida para grama padrão.
Map Map Padadão para a agricultura normal, mas adicionou -me instruções sobre como fazer uma troca de arquivo que permitirá que a agricultura de precisão funcione, embora com um erro.

v1.1.0.3
Atualização para o calendário da colheita.
Preços de culturas revertidas e rendimentos, para valores padrão.
Crébeiros revertidos de volta a ter a grama se transformarem em grama.

Um novo salvamento é recomendado, no entanto, se você começou a jogar no Dakota 16X na v1.1.00, ou depois, a única coisa que não estará correta é o preço da colheita. Para corrigir isso, inicie um novo jogo de salvamento e vá para a pasta Savegame do novo arquivo Salvar, copie o arquivo "Economy" e cole -o na sua pasta Salvegame principal.

v1.1.0.2
Cristando prado fixo

v1.1.0.1
Capacidade fixa de criar novos campos com arados
Erro corrigido que não permitiria que o prado e a grama fossem cortados
Quando a grama/prado é cortada, agora se tornará um windrow de feno

v1.1.0.0
Capacidade de agricultura de precisão adicionada (graças a Svauloup)
Removeu cerca de 1/2 das árvores, incluindo cerca de 90% perto das estradas.
Removeu um pouco de desordem, para melhorar o desempenho.
Adicionou valas às estradas.
Calendário de culturas personalizado (GEO) para combinar com o meio -oeste, na América.
Rendimentos personalizados de culturas e vender preços para tornar todas as culturas típicas do Centro -Oeste quase igualmente valiosas e para se alinhar com valores realistas.

v1.0.0.0
Bem -vindo ao mapa Dakota 16x. Possui uma pequena área da cidade no centro do mapa, com todos os pontos de venda e uma loja. Há uma fazenda de partida pequena, bem como uma área de partida maior para aqueles que gostariam de criar sua própria fazenda. O mapa foi projetado com a intenção de executar em máquinas de extremidade inferior e em servidores multiplayer, daí o menor tamanho de arquivo.

Se você encontrar algum problema, ter alguma sugestão ou gostaria de se manter atualizado com o progresso do mapa, junte -se à Dakota Farmer Discord, aqui: https://discord.gg/trttrns4tn AutoDrive Turros, em inglês e alemão, pode ser encontrado no discurso também.

Notações adicionais:
*'Script allights por tametsi (nenhum mod adicional necessário)
*'TreelimitIrcrerester (nenhum mod adicional necessário)
*'Script aumentado por rival (nenhum mod adicional é necessário)

*'Os direitos a todos os objetos e scripts pertencem ao Criador e ao Criador do MAP.

NOTA: Parece que 32 GB de RAM é necessário para carregar mapas de 16x no FS25. Atualmente, não temos uma solução alternativa para isso e manteremos todos atualizados se descobrirmos algo.

Opção adicional para download, aqui: https://dakota-parmer.itch.io/dakota-16x

Servidor
Consoles
Registro de alterações
5
  • Meadow revertido para o prado padrão.
    Grama revertida para grama padrão.
    Map Map Padadão para a agricultura normal, mas adicionou -me instruções sobre como fazer uma troca de arquivo que permitirá que a agricultura de precisão funcione, embora com um erro.

  • Atualização para o calendário da colheita.
    Preços de culturas revertidas e rendimentos, para valores padrão.
    Crébeiros revertidos de volta a ter a grama se transformarem em grama.

    Um novo salvamento é recomendado, no entanto, se você começou a jogar no Dakota 16X na v1.1.00, ou depois, a única coisa que não estará correta é o preço da colheita. Para corrigir isso, inicie um novo jogo de salvamento e vá para a pasta Savegame do novo arquivo Salvar, copie o arquivo "Economy" e cole -o na sua pasta Salvegame principal.

  • v1.1.0.2
    Cristando prado fixo

    v1.1.0.1
    Capacidade fixa de criar novos campos com arados
    Erro corrigido que não permitiria que o prado e a grama fossem cortados
    Quando a grama/prado é cortada, agora se tornará um windrow de feno

  • Capacidade de agricultura de precisão adicionada (graças a Svauloup)
    Removeu cerca de 1/2 das árvores, incluindo cerca de 90% perto das estradas.
    Removeu um pouco de desordem, para melhorar o desempenho.
    Adicionou valas às estradas.
    Calendário de culturas personalizado (GEO) para combinar com o meio -oeste, na América.
    Rendimentos personalizados de culturas e vender preços para tornar todas as culturas típicas do Centro -Oeste quase igualmente valiosas e para se alinhar com valores realistas.

Créditos
Comentários
95