Opção adicional para download, aqui: https://dakota-farmer.itch.io/dakota-16x
v1.2.0.1
- Corrigido um erro com a adição de Agricultura de Precisão. Acredito que a Agricultura de Precisão deveria estar funcionando corretamente agora.
Para usar a Agricultura de Precisão, você DEVE ter o Configurador de Agricultura de Precisão do Thundr em sua pasta mod. Este mod pode ser encontrado aqui: https://thundrfs.itch.io/fs25-precision-farming-configurator
Para novos salvamentos, você deve estar tudo pronto.
Para continuar com um salvamento existente, algumas pessoas têm problemas. Nesses casos, você deve excluir estes (veja aqui: https://ibb.co/C34Ysm0T) PrecisionFarming grle's da sua pasta savegame, para que o PF faça novos e de tamanho adequado. Após redefinir as camadas de PF, o jogo deverá rodar normalmente a partir de então.
v1.2.0.0
Graças ao roteiro de Thundr e à ajuda de Tuzlo, acredito que agora temos uma Agricultura de Precisão funcionando corretamente. Isso parece exigir um novo salvamento. Agradecimentos especiais a Tuzlo e Thundr pelo roteiro.
v1.1.0.4
Prado revertido para prado padrão.
Grama revertida para grama padrão.
Tornou o mapa padrão para agricultura normal, mas adicionou instruções LEIA-ME sobre como fazer uma troca de arquivos que permitirá que a Agricultura de Precisão funcione, embora com um erro.
v1.1.0.3
Atualização do calendário de colheita.
Preços e rendimentos agrícolas revertidos para valores padrão.
Os cortadores de grama foram revertidos para que a grama se transformasse em leira de grama.
Um novo salvamento é recomendado, porém, se você começou a jogar no Dakota 16x na v1.1.00 ou posterior, a única coisa que não estará correta é o preço do corte. Para corrigir isso, inicie um novo jogo salvo, vá para a pasta savegame do novo save, copie o arquivo "economy" e cole-o na pasta principal do savegame.
v1.1.0.2
corte fixo de prados
v1.1.0.1
capacidade fixa de criar novos campos com arados
erro corrigido que não permitia cortar prados e grama
quando a grama/prado é cortada, ela agora se tornará uma leira de feno
v1.1.0.0
Adicionada capacidade de Agricultura de Precisão (graças ao svaulup)
Cerca de metade das árvores foram removidas, incluindo cerca de 90% perto das estradas.
Removida alguma confusão para melhorar o desempenho.
Adicionadas valas às estradas.
Calendário de colheita personalizado (geográfico) para corresponder ao centro-oeste superior, na América.
Rendimentos de colheitas personalizados e preços de venda para fazer com que todas as colheitas típicas do Centro-Oeste valham quase igualmente a pena e para se alinharem mais com valores realistas.
v1.0.0.0
Bem-vindo ao mapa Dakota 16x. Possui uma pequena cidade no centro do mapa, com todos os pontos de venda e uma loja. Existe uma pequena fazenda inicial, bem como uma área inicial maior para quem deseja criar sua própria fazenda. O mapa foi projetado com a intenção de rodar em máquinas de baixo custo e em servidores multijogador, daí o tamanho menor do arquivo.
Por favor, se você encontrar algum problema, tiver alguma sugestão ou quiser se manter atualizado com o progresso do mapa, entre no discord Dakota Farmer, aqui: https://discord.gg/TRttRnS4Tn Os cursos AutoDrive, em inglês e alemão, também podem ser encontrados no discord.
Notações adicionais:
*' AllLights Script por tametsi (não é necessário mod adicional)
*'treeLimitIncreaser (nenhum mod adicional necessário)
*' AumentarLightRange Script da Rival (não é necessário mod adicional)
*'Os direitos de todos os objetos e scripts pertencem ao criador e ao criador do mapa.
Nota: Parece que são necessários 32 GB de RAM para carregar mapas 16x no FS25. Atualmente, não temos uma solução alternativa para isso e manteremos todos atualizados se descobrirmos algo.
Opção adicional para download, aqui: https://dakota-farmer.itch.io/dakota-16x
- Corrigido um erro com a adição de Agricultura de Precisão. Acredito que a Agricultura de Precisão deveria estar funcionando corretamente agora.
Para usar a Agricultura de Precisão, você DEVE ter o Configurador de Agricultura de Precisão do Thundr em sua pasta mod. Este mod pode ser encontrado aqui: https://thundrfs.itch.io/fs25-precision-farming-configurator
Para novos salvamentos, você deve estar tudo pronto.
Para continuar com um salvamento existente, algumas pessoas têm problemas. Nesses casos, você deve excluir estes (veja aqui: https://ibb.co/C34Ysm0T) PrecisionFarming grle's da sua pasta savegame, para que o PF faça novos e de tamanho adequado. Após redefinir as camadas de PF, o jogo deverá rodar normalmente a partir de então.
Graças ao roteiro de Thundr e à ajuda de Tuzlo, acredito que agora temos uma Agricultura de Precisão funcionando corretamente. Isso parece exigir um novo salvamento. Agradecimentos especiais a Tuzlo e Thundr pelo roteiro.
Meadow revertido para o prado padrão.
Grama revertida para grama padrão.
Map Map Padadão para a agricultura normal, mas adicionou -me instruções sobre como fazer uma troca de arquivo que permitirá que a agricultura de precisão funcione, embora com um erro.
Atualização para o calendário da colheita.
Preços de culturas revertidas e rendimentos, para valores padrão.
Crébeiros revertidos de volta a ter a grama se transformarem em grama.
Um novo salvamento é recomendado, no entanto, se você começou a jogar no Dakota 16X na v1.1.00, ou depois, a única coisa que não estará correta é o preço da colheita. Para corrigir isso, inicie um novo jogo de salvamento e vá para a pasta Savegame do novo arquivo Salvar, copie o arquivo "Economy" e cole -o na sua pasta Salvegame principal.
v1.1.0.2
Cristando prado fixo
v1.1.0.1
Capacidade fixa de criar novos campos com arados
Erro corrigido que não permitiria que o prado e a grama fossem cortados
Quando a grama/prado é cortada, agora se tornará um windrow de feno
Capacidade de agricultura de precisão adicionada (graças a Svauloup)
Removeu cerca de 1/2 das árvores, incluindo cerca de 90% perto das estradas.
Removeu um pouco de desordem, para melhorar o desempenho.
Adicionou valas às estradas.
Calendário de culturas personalizado (GEO) para combinar com o meio -oeste, na América.
Rendimentos personalizados de culturas e vender preços para tornar todas as culturas típicas do Centro -Oeste quase igualmente valiosas e para se alinhar com valores realistas.