Extra downloadmogelijkheid, hier: https://dakota-farmer.itch.io/dakota-16x
v1.2.0.1
- Een fout opgelost met de toevoeging Precisielandbouw. Ik ben van mening dat precisielandbouw nu goed zou moeten werken.
Om Precision Farming te gebruiken MOET u Thundr's Precision Farming Configurator in uw mod-map hebben. Deze mod kun je hier vinden: https://thundrfs.itch.io/fs25-precision-farming-configurator
Voor nieuwe saves zou je dan helemaal klaar moeten zijn.
Sommige mensen hebben een probleem als ze doorgaan met een bestaande opslag. In die gevallen moet je deze (bekijk hier: https://ibb.co/C34Ysm0T) PrecisionFarming grle's uit je savegame-map verwijderen, zodat PF nieuwe, in de juiste grootte, maakt. Na het resetten van de PF-lagen zou het spel vanaf dat moment normaal moeten werken.
v1.2.0.0
Dankzij het script van Thundr en de hulp van Tuzlo geloof ik dat we nu een goed werkende precisielandbouw hebben. Dit lijkt een nieuwe save te vereisen. Speciale dank aan Tuzlo en Thundr voor het script.
v1.1.0.4
Weide teruggezet naar standaardweide.
Gras teruggezet naar standaardgras.
Kaart standaard gemaakt voor normale landbouw, maar LEES MIJ-instructies toegevoegd over hoe je bestanden kunt uitwisselen waardoor Precision Farming kan werken, zij het met een fout.
v1.1.0.3
Update van de bijsnijdkalender.
De gewasprijzen en opbrengsten zijn teruggezet naar de standaardwaarden.
De maaiers keerden terug naar het veranderen van gras in een graszwad.
Een nieuwe save wordt aanbevolen, maar als je op Dakota 16x bent begonnen met v1.1.00 of later, is het enige dat niet correct is de crop-prijs. Om dit op te lossen, start u een nieuwe savegame, gaat u vervolgens naar de savegame-map van de nieuwe savegame, kopieert u het "economy"-bestand en plakt u deze in uw hoofdmap voor savegame.
v1.1.0.2
vast weidemaaien
v1.1.0.1
vaste mogelijkheid om nieuwe velden te creëren met ploegen
fout opgelost waardoor weide en gras niet konden worden gemaaid
als gras/weide wordt gemaaid, wordt het nu een hooizwad
v1.1.0.0
Precisielandbouwmogelijkheden toegevoegd (dankzij svauloup)
Ongeveer de helft van de bomen verwijderd, waarvan ongeveer 90% nabij de wegen.
Wat rommel verwijderd om de prestaties te verbeteren.
Er zijn sloten aan de wegen toegevoegd.
Aangepaste gewaskalender (geo) passend bij het hogere middenwesten van Amerika.
Aangepaste gewasopbrengsten en verkoopprijzen om alle typische gewassen uit het Midwesten bijna even de moeite waard te maken, en om beter aan te sluiten bij realistische waarden.
v1.0.0.0
Welkom bij de Dakota 16x-kaart. Het heeft een klein stadsgebied in het midden van de kaart, met alle verkooppunten, en een winkel. Er is een kleine startboerderij en een groter startgebied voor degenen die hun eigen boerderij willen opzetten. De kaart is ontworpen met de bedoeling om op lagere machines en op multiplayer-servers te draaien, vandaar de kleinere bestandsgrootte.
Als u problemen ondervindt, suggesties heeft of op de hoogte wilt blijven van de voortgang van de kaart, sluit u dan aan bij de Dakota Farmer-discord, hier: https://discord.gg/TRttRnS4Tn AutoDrive-cursussen, in het Engels en Duits, zijn ook te vinden op de discord.
Aanvullende notaties:
*' AllLights Script door tametsi (geen extra mod vereist)
*' treeLimitIncreaser (geen extra modificatie vereist)
*' VerhoogLightRange Script door Rival (geen extra mod vereist)
*' De rechten op alle objecten en scripts behoren toe aan de maker en de maker van de kaart.
Opmerking: het lijkt erop dat er 32 GB RAM nodig is om 16x kaarten op FS25 te laden. Momenteel hebben we hier geen oplossing voor en we houden iedereen op de hoogte als we iets ontdekken.
Extra downloadmogelijkheid, hier: https://dakota-farmer.itch.io/dakota-16x
- Een fout opgelost met de toevoeging Precisielandbouw. Ik ben van mening dat precisielandbouw nu goed zou moeten werken.
Om Precision Farming te gebruiken MOET u Thundr's Precision Farming Configurator in uw mod-map hebben. Deze mod kun je hier vinden: https://thundrfs.itch.io/fs25-precision-farming-configurator
Voor nieuwe saves zou je dan helemaal klaar moeten zijn.
Sommige mensen hebben een probleem als ze doorgaan met een bestaande opslag. In die gevallen moet je deze (bekijk hier: https://ibb.co/C34Ysm0T) PrecisionFarming grle's uit je savegame-map verwijderen, zodat PF nieuwe, in de juiste grootte, maakt. Na het resetten van de PF-lagen zou het spel vanaf dat moment normaal moeten werken.
Dankzij het script van Thundr en de hulp van Tuzlo geloof ik dat we nu een goed werkende precisielandbouw hebben. Dit lijkt een nieuwe save te vereisen. Speciale dank aan Tuzlo en Thundr voor het script.
Keerde Meadow terug naar standaard Meadow.
Keerde gras terug naar standaard gras.
Standaard gemaakte kaart voor normale landbouw, maar toegevoegd lees me instructies over hoe je een bestandswap kunt doen waarmee precisie -landbouw kan werken, zij het met een fout.
Update naar gewaskalender.
Keerde gewasprijzen en opbrengsten terug naar standaardwaarden.
Keerde maaiers terug naar het laten gras van graswindrow.
Een nieuwe save wordt echter aanbevolen als je op Dakota 16x op v1.1.00, of daarna begon te spelen, het enige dat niet correct zal zijn, is de prijzen voor gewas. Om dit op te lossen, start u een nieuw opslaande spel en gaat u vervolgens naar de map SaveGame van de nieuwe opslaan, kopieer het "economy" -bestand en plak het in uw hoofdmap SaveGame.
v1.1.0.2
Vaste weide maaien
v1.1.0.1
Vaste mogelijkheid om nieuwe velden te maken met ploegen
Vaste fout waardoor weide en gras niet kunnen worden gemaaid
Wanneer gras/weide wordt gemaaid, wordt het nu een hooimindrow
Toegevoegde precisie -landbouwmogelijkheden (dankzij Svauloup)
Ongeveer 1/2 van de bomen verwijderd, inclusief ongeveer 90% nabij de wegen.
Wat rommel verwijderd om de prestaties te verbeteren.
Sloten toegevoegd aan de wegen.
Aangepaste gewaskalender (GEO) om de bovenste Midwest in Amerika te matchen.
Aangepaste gewasopbrengsten en verkoopprijzen om alle typische Midwest -gewassen bijna even de moeite waard te maken, en om meer aan te passen aan realistische waarden.