Dakota 16x

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Dakota Farmer
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V1.2.0.1
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Opción adicional para descargar, aquí: https://dakota-farmer.itch.io/dakota-16x

v1.2.0.1

- Se corrigió un error con la adición de Agricultura de precisión. Creo que la agricultura de precisión debería funcionar correctamente ahora.

Para usar Precision Farming DEBES tener el Configurador de Precision Farming de Thundr en tu carpeta mod. Este mod se puede encontrar aquí: https://thundrfs.itch.io/fs25-precision-farming-configurator

Para guardar nuevos archivos, deberías estar listo.

Para continuar con un guardado existente, algunas personas tienen un problema. En esos casos, debe eliminar estos (ver aquí: https://ibb.co/C34Ysm0T) precisionFarming grle de su carpeta de partidas guardadas, para que PF cree otros nuevos, del tamaño adecuado. Después de restablecer las capas PF, el juego debería ejecutarse normalmente a partir de ese momento.

v1.2.0.0
Gracias al guión de Thundr y a la ayuda de Tuzlo, creo que ahora tenemos una agricultura de precisión que funciona correctamente. Esto parece requerir un nuevo guardado. Un agradecimiento especial a Tuzlo y Thundr por el guión.

v1.1.0.4
Pradera revertida a pradera predeterminada.
Césped revertido al césped predeterminado.
Se hizo el mapa predeterminado para la agricultura normal, pero se agregaron instrucciones LÉAME sobre cómo realizar un intercambio de archivos que permitirá que la agricultura de precisión funcione, aunque con un error.

v1.1.0.3
Actualización del calendario de cultivos.
Se revirtieron los precios de los cultivos y los rendimientos a los valores predeterminados.
Las cortadoras de césped revertidas volvieron a convertir el césped en una hilera de césped.

Se recomienda guardar de nuevo, sin embargo, si comenzaste a jugar en Dakota 16x en la versión 1.1.00 o posterior, lo único que no será correcto es el precio de la cosecha. Para solucionar este problema, inicie una nueva partida guardada, luego vaya a la carpeta de partida guardada de la nueva partida guardada, copie el archivo "económico" y péguelo en la carpeta principal de partida guardada.

v1.1.0.2
corte de pradera fijo

v1.1.0.1
capacidad fija para crear nuevos campos con arados
Se corrigió el error que no permitía cortar el prado y el césped.
Cuando se corta el césped/prado, ahora se convierte en una hilera de heno.

v1.1.0.0
Se agregó capacidad de agricultura de precisión (gracias a svauloup)
Se eliminaron aproximadamente la mitad de los árboles, incluido alrededor del 90 % cerca de las carreteras.
Se eliminó algo de desorden para mejorar el rendimiento.
Se agregaron zanjas a las carreteras.
Calendario de cultivos personalizado (geo) para que coincida con el medio oeste superior, en Estados Unidos.
Rendimientos de cultivos y precios de venta personalizados para que todos los cultivos típicos del Medio Oeste valgan la pena y se alineen más con valores realistas.

v1.0.0.0
Bienvenido al mapa Dakota 16x. Tiene una pequeña ciudad en el centro del mapa, con todos los puntos de venta y una tienda. Hay una pequeña granja inicial, así como un área de inicio más grande para aquellos que quieran crear su propia granja. El mapa ha sido diseñado con la intención de ejecutarse en máquinas de gama baja y en servidores multijugador, de ahí el tamaño de archivo más pequeño.

Por favor, si encuentra algún problema, tiene alguna sugerencia o desea mantenerse actualizado con el progreso del mapa, únase al discordia de Dakota Farmer, aquí: https://discord.gg/TRttRnS4Tn Los cursos de AutoDrive, en inglés y alemán, también se pueden encontrar en el discordia.

Notaciones adicionales:
*' AllLights Script de tametsi (no se requiere modificación adicional)
*' treeLimitIncreaser (no se requiere modificación adicional)
*' Incremento de LightRange Script de Rival (no se requiere modificación adicional)

*' Los derechos de todos los objetos y scripts pertenecen al creador y al creador del mapa.

Nota: Parece que se necesitan 32 GB de RAM para cargar mapas 16x en FS25. Actualmente no tenemos una solución para esto y mantendremos a todos informados si descubrimos algo.

Opción adicional para descargar, aquí: https://dakota-farmer.itch.io/dakota-16x

Servidor
Consolas
registro de cambios
7
  • - Se corrigió un error con la adición de Agricultura de precisión. Creo que la agricultura de precisión debería funcionar correctamente ahora.

    Para usar Precision Farming DEBES tener el Configurador de Precision Farming de Thundr en tu carpeta mod. Este mod se puede encontrar aquí: https://thundrfs.itch.io/fs25-precision-farming-configurator

    Para guardar nuevos archivos, deberías estar listo.

    Para continuar con un guardado existente, algunas personas tienen un problema. En esos casos, debe eliminar estos (ver aquí: https://ibb.co/C34Ysm0T) precisionFarming grle de su carpeta de partidas guardadas, para que PF cree otros nuevos, del tamaño adecuado. Después de restablecer las capas PF, el juego debería ejecutarse normalmente a partir de ese momento.

  • Gracias al guión de Thundr y a la ayuda de Tuzlo, creo que ahora tenemos una agricultura de precisión que funciona correctamente. Esto parece requerir un nuevo guardado. Un agradecimiento especial a Tuzlo y Thundr por el guión.

  • Revertido Meadow a Meadow predeterminado.
    El césped revertido al césped predeterminado.
    MAP realizado por defecto para la agricultura normal, pero agregó instrucciones Leer Me sobre cómo hacer un intercambio de archivos que permita que la agricultura de precisión funcione, aunque con un error.

  • Actualización al calendario de cultivos.
    Revertido los precios de los cultivos y los rendimientos a los valores predeterminados.
    Los cortacéspedes volvieron a hacer que la hierba se convierta en la cáscara de la cáscara.

    Sin embargo, se recomienda un nuevo guardar si comenzó a jugar en Dakota 16X en V1.1.00, o después, lo único que no será correcto es el precio de la cosecha. Para solucionar esto, comience un nuevo juego Guardar, luego ingrese a la carpeta SaveGame de la nueva guardia, copie el archivo "Economy" y péguelo en su carpeta SaveGame principal.

  • V1.1.0.2
    Fecha de corte de prado fijo

    V1.1.0.1
    capacidad fija para crear nuevos campos con arados
    Error correcto que no permitiría cortar el prado y la hierba
    Cuando se corta la hierba/prado, ahora se convertirá

  • Capacidad de agricultura de precisión agregada (gracias a Svauloup)
    Eliminó aproximadamente la 1/2 de los árboles, incluido alrededor del 90% cerca de las carreteras.
    Eliminó algo de desorden, para mejorar el rendimiento.
    Se agregaron zanjas a las carreteras.
    Calendario de cultivos personalizado (GEO) para que coincida con el medio oeste superior, en América.
    Los rendimientos de los cultivos personalizados y los precios de venta para hacer que todos los cultivos típicos del Medio Oeste casi valgan la pena, y para alinearse más con valores realistas.

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