Realistyczne godziny pracy i amortyzacja

  • Realistyczne godziny pracy i amortyzacja
  • Realistyczne godziny pracy i amortyzacja
isaaccovington
0 subskrybentów
BETA
216

Realistic Hours and Depreciation sprawia, że posiadanie maszyn w Farming Simulator 22 jest bardziej realistyczne, poprzez przebudowę systemu godzin pracy, amortyzacji, wartości maszyn używanych i zużycia lakieru.

Godziny pracy maszyn zwiększają się teraz zgodnie ze skalą czasu w grze. Na przykład podczas gry przy trzykrotnym przyspieszeniu czasu za każdą rzeczywistą godzinę użytkowania maszyny zostaną dodane około 3 godziny pracy.

Po dodaniu moda do istniejącego zapisu pojawi się jednorazowe okno konfiguracji, w którym można wybrać skalę czasu używaną zazwyczaj przed zainstalowaniem moda. Godziny pracy istniejących maszyn zostaną następnie przeliczone, aby pasowały do nowego systemu. Nowe zapisy nie wymagają przeliczenia.

Amortyzacja maszyn również została przebudowana. Wartość pojazdów jest obliczana na podstawie wieku, łącznej liczby godzin pracy oraz średniego rocznego wykorzystania. Oznacza to, że starszy ciągnik z niewielką liczbą godzin może zachować znacznie większą wartość niż maszyna w tym samym wieku, która intensywnie pracowała.

Narzędzia korzystają z własnego systemu amortyzacji, natomiast rynek maszyn używanych generuje bardziej realistyczne połączenia wieku maszyny, liczby godzin pracy i wartości. Dzięki temu na sprzedaż mogą trafiać zarówno stosunkowo nowe maszyny z dużą liczbą godzin, jak i sporadycznie starsze egzemplarze z niewielką liczbą godzin.

Zużycie lakieru zostało znacznie ograniczone, dzięki czemu ciągniki i maszyny z dużą liczbą godzin nie tracą już w nierealistyczny sposób większości lakieru. Uszkodzenia mechaniczne i koszty napraw pozostają oddzielne.

Leasing został również dostosowany do prawidłowego działania z nowym systemem godzin pracy, co zapobiega mnożeniu standardowych godzinowych opłat leasingowych przez zwiększoną liczbę wyświetlanych godzin.

Najważniejsze funkcje:
Godziny pracy są skalowane zgodnie z prędkością upływu czasu w grze
Jednorazowe przeliczenie godzin w istniejących zapisach
Realistyczna amortyzacja oparta na wieku i liczbie godzin pracy
Oddzielne obliczenia amortyzacji dla pojazdów i narzędzi
Bardziej realistyczny wiek, liczba godzin i ceny maszyn używanych
Na rynku używanym mogą pojawiać się starsze maszyny z niewielką liczbą godzin oraz maszyny intensywnie użytkowane
Znacznie ograniczone wizualne zużycie lakieru
Koszty leasingu pozostają zrównoważone względem przeskalowanych godzin pracy
Obsługa maszyn z gry podstawowej i kompatybilnych maszyn z modów
Obsługa trybu wieloosobowego

Mod został zaprojektowany do współpracy z innymi modami maszyn i rozgrywki, które korzystają ze standardowych systemów pojazdów Farming Simulator 22, w tym Machinery Hire.

Jest to obecnie wersja Beta, dlatego wszelkie opinie są mile widziane podczas testowania i dopracowywania moda. Jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy, opisz je w komentarzach, aby można było je naprawić.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
1
Kredyty
Uwagi
0