Realistic Hours and Depreciation rend la possession de machines dans Farming Simulator 22 plus réaliste en améliorant la gestion des heures de fonctionnement, de la dépréciation, de la valeur des machines d'occasion et de l'usure de la peinture.
Les heures de fonctionnement des machines augmentent désormais en fonction de l'échelle de temps en jeu. Par exemple, lorsque vous jouez avec une vitesse du temps réglée sur 3x, environ 3 heures de fonctionnement sont ajoutées pour chaque heure réelle d'utilisation de la machine.
Lorsque vous ajoutez le mod à une sauvegarde existante, une fenêtre de configuration unique vous permet de sélectionner l'échelle de temps que vous utilisiez habituellement avant d'installer le mod. Les heures des machines existantes sont ensuite converties pour correspondre au nouveau système. Les nouvelles sauvegardes ne nécessitent aucune conversion.
La dépréciation des machines a également été repensée. La valeur des véhicules est calculée en fonction de leur âge, du nombre total d'heures de fonctionnement et de leur utilisation annuelle moyenne. Ainsi, un tracteur ancien avec peu d'heures peut conserver une valeur considérablement supérieure à celle d'une machine du même âge ayant beaucoup travaillé.
Les outils utilisent leur propre système de dépréciation, tandis que le marché des machines d'occasion génère des combinaisons plus réalistes entre l'âge, les heures de fonctionnement et la valeur des machines. Cela permet de voir à la vente aussi bien des machines relativement récentes avec beaucoup d'heures que des modèles plus anciens avec peu d'heures, plus occasionnels.
L'usure de la peinture a été considérablement réduite afin que les tracteurs et les machines ayant beaucoup d'heures ne perdent plus la majeure partie de leur peinture de manière irréaliste. Les dégâts mécaniques et les coûts de réparation restent séparés.
La location a également été ajustée pour fonctionner correctement avec le nouveau système d'heures de fonctionnement, empêchant l'augmentation des heures affichées de multiplier les frais de location horaires habituels.
Fonctionnalités principales :
Les heures de fonctionnement évoluent en fonction de la vitesse du temps en jeu
Conversion unique des heures des sauvegardes existantes
Dépréciation réaliste basée sur l'âge et les heures de fonctionnement
Calculs de dépréciation distincts pour les véhicules et les outils
Âges, heures et prix plus réalistes pour les machines d'occasion
Des machines anciennes avec peu d'heures et des machines très utilisées peuvent apparaître sur le marché de l'occasion
Usure visuelle de la peinture considérablement réduite
Les coûts de location restent équilibrés avec les heures de fonctionnement adaptées à l'échelle du temps
Compatible avec les machines du jeu de base et les machines modifiées compatibles
Multijoueur pris en charge
Le mod est conçu pour fonctionner avec d'autres mods de machines et de gameplay utilisant les systèmes de véhicules standard de Farming Simulator 22, notamment Machinery Hire.
Il s'agit actuellement d'une version bêta. Vos retours sont donc appréciés pendant que le mod est testé et amélioré. Si vous rencontrez des problèmes, veuillez les expliquer dans les commentaires afin qu'ils puissent être corrigés.