Horas realistas y depreciación

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isaaccovington
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Realistic Hours and Depreciation hace que la propiedad de maquinaria en Farming Simulator 22 sea más realista al renovar las horas de funcionamiento, la depreciación, el valor de la maquinaria de segunda mano y el desgaste de la pintura.

Las horas de funcionamiento de la maquinaria ahora aumentan según la escala de tiempo del juego. Por ejemplo, al jugar con una velocidad del tiempo de 3x, se añadirán aproximadamente 3 horas de funcionamiento por cada hora real que se utilice la máquina.

Al añadir el mod a una partida guardada existente, una ventana de configuración única permite seleccionar la escala de tiempo que utilizabas normalmente antes de instalar el mod. Las horas de la maquinaria existente se convierten después para adaptarse al nuevo sistema. Las partidas nuevas no requieren conversión.

La depreciación de la maquinaria también se ha renovado. El valor de los vehículos se calcula utilizando una combinación de antigüedad, horas totales de funcionamiento y uso medio anual. Esto significa que un tractor antiguo con pocas horas puede conservar considerablemente más valor que una máquina de la misma antigüedad que haya trabajado intensamente.

Los aperos utilizan su propio sistema de depreciación, mientras que el mercado de maquinaria de segunda mano genera combinaciones más realistas de antigüedad, horas de funcionamiento y valor. Así pueden aparecer a la venta desde máquinas relativamente nuevas con muchas horas hasta, ocasionalmente, modelos más antiguos con pocas horas.

El desgaste de la pintura se ha reducido considerablemente para que los tractores y la maquinaria con muchas horas ya no pierdan la mayor parte de su pintura de forma poco realista. Los daños mecánicos y los costes de reparación siguen siendo independientes.

El alquiler también se ha ajustado para funcionar correctamente con el nuevo sistema de horas de funcionamiento, evitando que el aumento de las horas mostradas multiplique los cargos normales por hora del alquiler.

Características principales:
Las horas de funcionamiento se ajustan a la velocidad del tiempo del juego
Conversión única de las horas de las partidas guardadas existentes
Depreciación realista basada en la antigüedad y las horas de funcionamiento
Cálculos de depreciación independientes para vehículos y aperos
Antigüedades, horas y precios más realistas para la maquinaria de segunda mano
En el mercado de segunda mano pueden aparecer máquinas antiguas con pocas horas y maquinaria muy utilizada
Desgaste visual de la pintura considerablemente reducido
Los costes de alquiler siguen equilibrados con las horas de funcionamiento escaladas
Compatible con la maquinaria del juego base y con maquinaria modificada compatible
Multijugador compatible

El mod está diseñado para funcionar junto con otros mods de maquinaria y jugabilidad que utilicen los sistemas de vehículos estándar de Farming Simulator 22, incluido Machinery Hire.

Esta es actualmente una versión Beta, por lo que se agradecen los comentarios mientras el mod se prueba y perfecciona. Si experimentas algún problema, explícalo en los comentarios para que pueda solucionarse.

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