Horas realistas e depreciação

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isaaccovington
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Realistic Hours and Depreciation torna a posse de máquinas no Farming Simulator 22 mais realista ao reformular as horas de funcionamento, a depreciação, o valor das máquinas usadas e o desgaste da pintura.

As horas de funcionamento das máquinas aumentam agora de acordo com a escala de tempo do jogo. Por exemplo, ao jogar com uma velocidade de tempo de 3x, serão adicionadas aproximadamente 3 horas de funcionamento por cada hora real em que a máquina estiver a ser utilizada.

Ao adicionar o mod a um jogo guardado existente, uma janela de configuração única permite selecionar a escala de tempo que normalmente utilizava antes de instalar o mod. As horas das máquinas existentes são depois convertidas para corresponder ao novo sistema. Os novos jogos guardados não necessitam de conversão.

A depreciação das máquinas também foi reformulada. Os valores dos veículos são calculados com base numa combinação da idade, do total de horas de funcionamento e da utilização média anual. Isto significa que um trator antigo com poucas horas pode manter consideravelmente mais valor do que uma máquina com a mesma idade que tenha trabalhado intensivamente.

Os implementos utilizam o seu próprio sistema de depreciação, enquanto o mercado de máquinas usadas gera combinações mais realistas de idade, horas de funcionamento e valor. Isto permite que apareça à venda desde maquinaria relativamente nova com muitas horas até, ocasionalmente, exemplares mais antigos com poucas horas.

O desgaste da pintura foi reduzido significativamente, para que tratores e máquinas com muitas horas já não percam a maior parte da pintura de forma irrealista. Os danos mecânicos e os custos de reparação permanecem separados.

O aluguer também foi ajustado para funcionar corretamente com o novo sistema de horas de funcionamento, impedindo que o aumento das horas apresentadas multiplique os custos horários normais do aluguer.

Principais características:
As horas de funcionamento acompanham a velocidade do tempo no jogo
Conversão única das horas dos jogos guardados existentes
Depreciação realista baseada na idade e nas horas de funcionamento
Cálculos de depreciação separados para veículos e implementos
Idades, horas e preços mais realistas para máquinas usadas
Máquinas antigas com poucas horas e máquinas muito utilizadas podem aparecer no mercado de usados
Desgaste visual da pintura significativamente reduzido
Os custos de aluguer permanecem equilibrados com as horas de funcionamento escaladas
Suporta máquinas do jogo base e máquinas modificadas compatíveis
Multijogador suportado

O mod foi concebido para funcionar em conjunto com outros mods de máquinas e de jogabilidade que utilizem os sistemas de veículos padrão do Farming Simulator 22, incluindo Machinery Hire.

Esta é atualmente uma versão Beta, por isso o feedback é bem-vindo enquanto o mod está a ser testado e aperfeiçoado. Se encontrar algum problema, explique-o nos comentários para que possa ser corrigido.

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