KingMods Logo

Prawdziwe awarie pojazdów

BETA
  • Prawdziwe awarie pojazdów
104 491

Opis

Usuń starą wersję, aby uniknąć błędów


Dzięki tej modyfikacji podzespoły pojazdu ulegną awarii.
Części zostały ustawione na godziny pracy, np. termostat psuje się po 150 godzinach.
System monitoruje temperaturę roboczą pojazdu, jeśli silnik jest nadal zbyt zimny, pojazd może ulec uszkodzeniu.
Po uruchomieniu pojazdu, jeżeli temperatura robocza silnika nie osiągnęła jeszcze temperatury powyżej 30°C, pojazd ulegnie uszkodzeniu, co można sprawdzić na pasku informacji o uszkodzeniu.
Na chwilę obecną nie jest jeszcze określone, czy w takim przypadku uszkodzony zostanie sam silnik, czy też elementy do niego należące.

Mod jest obecnie udostępniany w wersji Beta.

Do obliczenia kosztów serwisu i naprawy pojazdu uwzględnia się cenę zakupu oraz wiek pojazdu.
Muszę to wypróbować, żeby móc dokonać drobnych poprawek.

Otwieranie rzeczywistych awarii pojazdów (RVB) - kombinacja klawiszy „lewy Alt + w” (domyślnie)

Lista awarii:
Błąd termostatu, może być dwojakiego rodzaju
1. Przegrzanie termostatu, w tym przypadku temperatura pracy jest zbyt wysoka, pojazd ulega uszkodzeniu i wzrasta zużycie paliwa.
2. Przechłodzenie termostatu, w tym przypadku temperatura pracy ulega wahaniom, wzrasta zużycie paliwa.
3. Wszystkie światła przednie i tylne działają nieprawidłowo. W ten sposób aktualnie utworzyłem generowanie błędów. W przypadku wystąpienia tego błędu kierunkowskazy i światła awaryjne działają.
4. Świeca żarowa, w tym przypadku zwiększa się zużycie paliwa i trudniej jest uruchomić silnik.
5. Silnik wycieraczek szyby przedniej, w tym przypadku pióra wycieraczek nie poruszają się. Możliwe, że spowoduje to w przyszłości inne błędy.
6. Generator, w tym przypadku akumulator pojazdu nie jest ładowany, więc może się rozładować i nie będzie można uruchomić silnika.
7. Błąd silnika, w tym przypadku można uruchomić silnik i max. prędkość 7 km/h.
8. Rozrusznik, w tym przypadku silnik jest trudniejszy do uruchomienia lub w ogóle nie da się go uruchomić.
9. Akumulator, w tym przypadku silnik jest trudniejszy do uruchomienia lub w ogóle nie da się go uruchomić.
10. Interwał serwisowy, w takim przypadku jeżeli w pojeździe będzie wartość większa od ustawionego interwału serwisowego, pojazd ulegnie uszkodzeniu.

Przyczyny rozładowania akumulatora:
a) wyłączyłeś silnik pojazdu, ale nie wyłączyłeś świateł, im więcej świateł, tym szybciej rozładowuje się akumulator
b) z powodu awarii generatora akumulator nie ładuje się

Akumulator można naładować w warsztacie.
Gdy silnik pracuje, a generator działa, akumulator ładuje się stopniowo.

W menu RVB można wybrać częstotliwość serwisowania pojazdów.
Koszt naprawy liczony jest od wartości zakupu pojazdu, później może ona ulec zmianie w zakresie ustalenia minimalnego kosztu naprawy. Ponieważ istnieją pojazdy, które twórcy wycenili bardzo tanio.
System nie uwzględnia jeszcze godzinowych stawek za naprawę.

serwer
Konsole

Changelog

  • Dziennik zmian 0.8.7.1:
    - Naprawiono 3 błędy

    Pojechałem na wakacje, życzę wszystkim udanych wakacji.

  • Dziennik zmian 0.8.7.0:
    - Dodano otwieranie nowego menu RVB. Menu RVB można również otworzyć w podstawowym punkcie aktywacji warsztatu samochodowego. Możesz to wyłączyć w ustawieniach.
    - problemy z githubem #25
    - problemy github#39 - godziny pracy świecy żarowej i rozrusznika są zbyt niskie
    - problemy z githubem #40
    - problemy z githubem #47
    - problemy z githubem #49
    - problemy z githubem #51
    - problemy z githubem #52
    - problemy z githubem#53
    - Dodano tłumaczenie tureckie

  • Dziennik zmian 0.8.6.1:
    - problemy z githubem #35 - Poziom naładowania baterii spadł do 25% podczas pracy silnika

  • Dziennik zmian 0.8.6.0:
    - problemy z githubem #21 - Skalowanie ikon HUD-u
    - problemy github#22 - Błąd na dedykowanym serwerze dla wielu graczy
    - problemy github#27 - Wiadomość informacyjna pojawia się teraz tylko raz (dla modów będących w konflikcie)
    - problemy z Githubem #31 - Gra Course, konflikty AutoDrive
    - Dodano tłumaczenia francuskie
    - Dodano wybór paska obrażeń
    - Dodano nadpisywanie podstawowych obrażeń FS22, nieaktywne
    - Naprawiono, jeśli pasek uszkodzeń pojazdu poniżej 10%, brak awarii podczas sprawdzania pojazdu, resetuje pasek uszkodzeń pojazdu do 100%. Podstawowy koszt naprawy FS22 + koszt przeglądu
    - Wiele innych rzeczy :)

  • Dziennik zmian 0.8.5.0:
    - Dodano ikonę błędów pojazdu w HUD
    – problemy z githubem nr 10 – Losowo pojawia się okno z informacją „Mechanik nie może naprawić tego pojazdu, odwiedź serwis RVB” – Konflikty w trakcie gry
    - problemy z githubem #11 - Wskaźnik temperatury nie działa
    - problemy z githubem #13 - Wiele awarii
    - problemy z githubem #18 - HUD błędnie pozycjonuje tekst paliwa - mam nadzieję, że teraz jest dobrze
    - Dodano trudność awarii pojazdu
    - Dodano tłumaczenia na język holenderski i polski
    - Wiele innych rzeczy :)

  • Przepraszam chłopaki! Przesłano zły pakiet. Lista pojazdów będzie teraz działać. Dlatego nie należy pracować, gdy jest się chorym :(

  • https://github.com/MathiasHun/FS22_Real_Vehicle_Breakdowns_BETA

    Dziennik zmian 0.8.2.0:
    - problemy z githubem nr 1
    - problemy z githubem #5
    - problemy z githubem #7
    - Dodano tłumaczenia brazylijskie/portugalski, niemiecki i rosyjski

  • Dziennik zmian 0.8.1.0:
    - Zmień kombinację przycisków otwierania menu „lewy Alt + w”
    - Usuń świecę zapłonową, dodaj Świecę żarową
    - Problem ze dźwignią zmiany biegów, być może rozwiązany, wcześniej nie doświadczyłem problemu ze dźwignią zmiany biegów
    - Zmiana w generatorze awarii. Awaria pojazdu może nastąpić tylko wtedy, gdy ma on co najmniej 8 miesięcy. Zmniejszono ryzyko awarii pojazdu

Kredyty

Polecane mody

Teksty na tej stronie mogły zostać przetłumaczone automatycznie i mogą nie być dokładne.

Komentarze (194)

Udostępnij ten mod
Prawdziwe awarie pojazdów
  • Prawdziwe awarie pojazdów