Dynamische markt

  • Dynamische markt
  • Dynamische markt
  • Dynamische markt
  • Dynamische markt
  • Dynamische markt
  • Dynamische markt
Nalathan
77 het aantal abonnees
V1.3.1.0
11 117

Dynamic Market is een Farming Simulator 25-mod die de economie van het basisspel verbetert door middel van een dynamisch prijssysteem gebaseerd op aanbod, vraag en spelersinteractie.

Kenmerken
Dynamische prijsberekening op basis van marktactiviteit
Prijzen reageren op verkoopgedrag en aanbodniveaus
Logica aan de serverzijde voor veilig omgaan met meerdere spelers
Transparante prijsontwikkeling voor betere besluitvorming
Compatibel met basisspelsystemen en standaard verkooppunten
Ontworpen voor een evenwichtige gameplay zonder de basiseconomie te beïnvloeden

Server
Consoles
Wijzigingslog
9
  • - Nieuw: Het venster "Marktnieuws" wordt nu automatisch geopend aan het begin van elke maand en toont alle productcategorieën, gesorteerd op verandering, reden en de betreffende goederen in je magazijn. Het kan ook op elk moment worden geopend via het tabblad Markt.
    - Nieuw: Verwerkte producten volgen nu de prijzen van hun grondstoffen en komen nooit onder de waarde van de verbruikte grondstoffen, zelfs niet bij producties uit kaarten en mods.
    - Opgelost: Goederen die een kaart uit de prijstabel verbergt (bijvoorbeeld omwegen voor de verkoop van dieren) verschijnen niet langer met absurde prijzen.
    - Compatibiliteit met de huidige spelversie.

  • Nieuw:
    - Marktmeldingen tonen nu een gebeurtenis die de prijswijziging verklaart (bijv. "Een groothandelaar heeft veel goederen gekocht") — alleen voor de sfeer
    - Instelling "Alleen GIANTS-prijzen"

    Hotfix:
    - Zoekveld vernieuwd (uniformere uitstraling, knop om te wissen, gedrag van Esc)
    - "Beste verkooppunt" toonde soms niet de actuele beste prijs
    - Meerdere meldingen tegelijk → worden nu gebundeld
    - Dagelijkse herberekening veroorzaakte elke dag meldingen → nu alleen bij de overgang naar een nieuwe maand

  • Verbeterde UI-tabellen
    Favorieten toegevoegd

  • - Nieuw: In-game notificatie wanneer een artikel dat je op voorraad hebt aanzienlijk in prijs stijgt
    - Nieuw: Toon opslaglocaties van goederen met één druk op de knop, inclusief kaartmarkering voor de opslaglocatie en het beste verkooppunt
    - Nieuw: Kolom "Verkoopwaarde" toont nu voorraad x huidige prijs in plaats van puur prijsverschil met basisprijs
    - Nieuw: goederen in aanhangwagens/aanbouwdelen en productie-output tellen nu mee voor de weergegeven inventaris
    - Nieuw: Mest, vloeibare mest en digestaat worden nu geregistreerd als verkoopbare dierlijke producten
    - Nieuw: niet-geclassificeerde maar feitelijk verkoopbare goederen krijgen nu hun eigen "kaartspecifieke" goederengroep in plaats van te worden genegeerd
    - Nieuw: Verkoopdruk op verkooppunten: wie op één station veel in één keer verkoopt, drukt daar kort de prijs, die zich vervolgens weer herstelt. Twee nieuwe instellingen definiëren de drempel en prijskorting per niveau
    - Opgelost: de marktprijzen werden elke 5 seconden opnieuw berekend, zelfs zonder periodewijziging
    - Opgelost: de prijsmodus 'Normaal' behoudt nu de oorspronkelijke seizoenscurve in plaats van deze af te vlakken
    - Opgelost: productgroepnamen en marktinformatie gebruiken nu consistent de verstrekte vertalingen
    - Opgelost: gewassen en andere samengevoegde productgroepen hadden niet langer een seizoensinvloed op de prijs
    - In de productie, dierenstallen en aanbouwdelen worden alleen producten tentoongesteld die daadwerkelijk kunnen worden opgeslagen en verkocht
    - Mod-menutabregistratie vereenvoudigd om controllernavigatie robuuster te maken

  • - Nieuw: Toon opslaglocaties van goederen met één druk op de knop, inclusief kaartmarkering voor de opslaglocatie en het beste verkooppunt
    - Nieuw: Kolom "Verkoopwaarde" toont nu voorraad x huidige prijs in plaats van puur prijsverschil met basisprijs
    - Nieuw: Voorraden uit productiegebouwen en veevoeders in de stal zijn niet meer opgenomen in de getoonde voorraad
    - Opgelost: de marktprijzen werden elke 5 seconden opnieuw berekend, zelfs zonder periodewijziging
    - Opgelost: de prijsmodus 'Normaal' behoudt nu de oorspronkelijke seizoenscurve in plaats van deze af te vlakken
    - Opgelost: productgroepnamen en marktinformatie gebruiken nu consistent de verstrekte vertalingen
    - Opgelost: gewassen en andere samengevoegde productgroepen hadden niet langer een seizoensinvloed op de prijs

  • - Nieuwe optie: dagelijkse herberekening van de markt, voor savegames met meerdere dagen per maand
    - Productgroepen vereenvoudigd van 14 naar 6 meer realistische categorieën, voor frequentere marktschommelingen
    - Marktoverzicht herwerkt: groeps- en aandelenkolommen toegevoegd, sorteerbare kolomkoppen

  • - Italiaanse taal toegevoegd (dankzij FirenzeIT via GitHub)

  • - UI-aanpassingen voor betere leesbaarheid van tekst
    - Herziene Franse vertalingen

Kredieten
Opmerkingen
18