Il bonus di rendimento del lavoro sul suolo offre un bonus di rendimento piccolo e realistico per una buona preparazione del terreno, applicato esattamente nel punto in cui hai lavorato il terreno.
Come funziona
- La preparazione del letto di semina imprime un bonus di resa sul terreno, tracciato per cellula ovunque lo strumento lavori. Non vi è alcun requisito di copertura: lavora una striscia e raccogli quella striscia per ottenere il bonus: conta qualsiasi quantità di campo.
- Il bonus dipende dall'attrezzo: erpice a dischi +4%, coltivatore +6% (o +4% lavorazione superficiale), erpice rotante +8%. L'ultimo strumento su un punto ne decide il bonus.
- Il bonus viene aggiunto ai raccolti al momento del raccolto e all'erba quando viene falciata, quindi speso lì, quindi premia il lavoro sul terreno fresco prima di ogni raccolto o taglio dell'erba.
Guardalo
- Una pagina "Bonus rendimento" sulla mappa del gioco mostra esattamente dove hai lavorato, ombreggiato dal pallido (bonus più debole) al verde intenso (più forte).
- Lo strumento e il suo bonus sotto di te vengono mostrati nel pannello informativo del campo standard.
Registro delle modifiche 1.2.0.3
- Pulitura della versione di produzione: rimossa la diagnostica temporanea della resa e la telemetria in overlay nativo.
Registro delle modifiche 1.2.0.2
- Rimosso il renderer di celle Lua legacy dopo il successo della convalida della sovrapposizione nativa su un salvataggio di grandi dimensioni.
- Il rendering della mappa ora utilizza esclusivamente il percorso di visualizzazione della mappa di densità nativa del motore.
Registro delle modifiche 1.2.0.1
- Risolti gli spazi sottili tra le righe sovrapposte rasterizzando l'impronta fisica completa di ciascuna cella di gioco.
- Aggiunto un aggiornamento live antirimbalzo dopo che i dati della mappa smettono di cambiare, senza ricostruire ogni fotogramma mentre i macchinari sono in funzione.
- LOD della riga di fallback limitato a dettagli realmente sub-pixel in modo che le sue bande rimangano invisibili durante lo zoom.
Registro modifiche 1.2.0.0
- Sostituiti i rettangoli della mappa per fotogramma con una sovrapposizione di mappa di densità nativa 1024x1024, generata in modo asincrono come l'agricoltura di precisione.
- Aggiunta risoluzione di visualizzazione fissa e aggregazione di celle per prestazioni stabili della mappa nei salvataggi di grandi dimensioni.
- Mantenuto il renderer Lua memorizzato nella cache come fallback sicuro quando l'API di visualizzazione nativa non è disponibile.
Registro delle modifiche 1.1.1.0
- Risolti i valori obsoleti per cella durante l'unione multiplayer e sincronizzata la dimensione della griglia del server.
- Rimosso il campionamento duplicato di aree di combinazione, la classificazione degli strumenti memorizzati nella cache e una maggiore velocità effettiva di sincronizzazione del runtime.
Registro delle modifiche 1.1.0.2
- Le celle bonus ora vengono consumate dopo che il cutter le lascia, quindi ogni lotto di raccolta di sottocellule riceve l'intera percentuale.
Registro delle modifiche 1.1.0.1
- Risolto il problema relativo alla sovrapposizione delle aree di lavoro del tosaerba che diluivano e consumavano prematuramente il bonus erba.
Registro modifiche 1.1.0.0
- Il bonus di resa ora aumenta anche l'erba prodotta da tutte le configurazioni di tosaerba standard.
Multigiocatore supportato.