El bono de rendimiento del trabajo del suelo brinda un bono de rendimiento pequeño y realista por una buena preparación del suelo; se aplica exactamente donde trabajó el suelo.
como funciona
- La preparación de un semillero otorga una bonificación de rendimiento al suelo, rastreada por celda dondequiera que trabaje la herramienta. No hay ningún requisito de cobertura: trabaje una franja y coseche esa franja para obtener la bonificación; cualquier cantidad de campo cuenta.
- La bonificación depende de la herramienta: grada de discos +4%, cultivador +6% (o +4% trabajando poco profundo), grada rotativa +8%. La última herramienta sobre un lugar decide su bonificación.
- La bonificación se agrega a los cultivos en el momento de la cosecha y al pasto cuando se corta y luego se gasta allí, por lo que recompensa el trabajo en tierra fresca antes de cada cultivo o corte de pasto.
verlo
- Una página de "Bonificación de rendimiento" en el mapa del juego muestra exactamente dónde trabajaste, sombreada desde pálido (bonificación más débil) hasta verde intenso (más fuerte).
- La herramienta y su bonificación se muestran en el panel de información del campo estándar.
Registro de cambios 1.2.0.3
- Limpieza de la versión de producción: se eliminaron los diagnósticos de rendimiento temporales y la telemetría de superposición nativa.
Registro de cambios 1.2.0.2
- Se eliminó el procesador de celdas Lua heredado después de una validación exitosa de la superposición nativa en un guardado grande.
- La representación de mapas ahora utiliza exclusivamente la ruta de visualización del mapa de densidad nativa del motor.
Registro de cambios 1.2.0.1
- Se corrigieron espacios delgados entre las filas superpuestas al rasterizar la huella física completa de cada celda del juego.
- Se agregó una actualización en vivo sin rebote después de que los datos del mapa dejan de cambiar, sin reconstruir cada cuadro mientras la maquinaria está funcionando.
- LOD de fila de respaldo restringido a detalles genuinamente subpíxeles para que sus bandas permanezcan invisibles al hacer zoom.
Registro de cambios 1.2.0.0
- Se reemplazaron los rectángulos del mapa por cuadro con una superposición de mapa de densidad nativa de 1024x1024, generada de forma asincrónica como la agricultura de precisión.
- Se agregó resolución de pantalla fija y agregación de celdas para un rendimiento estable del mapa en partidas guardadas grandes.
- Se mantuvo el renderizador Lua en caché como respaldo seguro cuando la API de visualización nativa no está disponible.
Registro de cambios 1.1.1.0
- Se corrigieron los valores obsoletos por celda durante la unión multijugador y se sincronizó el tamaño de la cuadrícula del servidor.
- Se eliminó el muestreo duplicado del área de combinación, la clasificación de herramientas en caché y se aumentó el rendimiento de sincronización en tiempo de ejecución.
Registro de cambios 1.1.0.2
- Las células de bonificación ahora se consumen después de que el cortador las abandona, por lo que cada lote de recolección de subcélulas recibe el porcentaje completo.
Registro de cambios 1.1.0.1
- Se corrigió la superposición de áreas de trabajo del cortacésped que diluían y consumían prematuramente el bono de césped.
Registro de cambios 1.1.0.0
- La bonificación de rendimiento ahora también aumenta el césped producido por todas las configuraciones de cortacésped estándar.
Compatible con multijugador.