Premia za plony za pracę w glebie zapewnia niewielką, realistyczną premię za dobre przygotowanie gleby — stosowaną dokładnie tam, gdzie uprawiano ziemię.
Jak to działa
- Przygotowanie rozsadnika zapewnia premię do plonów gleby, śledzoną w przeliczeniu na komórkę, gdziekolwiek narzędzie działa. Nie ma wymogu pokrycia: wykonaj pas i zbierz go, aby otrzymać za to premię — liczy się każda wielkość pola.
- Bonus zależy od narzędzia: brona talerzowa +4%, kultywator +6% (lub +4% praca płytka), brona wirnikowa +8%. Ostatnie narzędzie nad miejscem decyduje o jego premii.
- Premia jest dodawana do plonów podczas żniw i do trawy podczas koszenia, a następnie tam wydawana, dzięki czemu nagradza pracę na świeżej glebie przed każdym uprawą lub skoszeniem trawy.
Zobacz to
- Strona „Premia dochodowa” na mapie w grze pokazuje dokładnie, gdzie pracowałeś, zacieniowana od bladej (słabsza premia) do ciemnozielonej (silniejsza).
- Narzędzie i jego premia pod tobą są pokazane w standardowym panelu informacyjnym.
Dziennik zmian 1.2.0.3
— Porządki w wersji produkcyjnej: usunięto tymczasową diagnostykę wydajności i telemetrię natywnej nakładki.
Dziennik zmian 1.2.0.2
— Usunięto starszy moduł renderowania komórek Lua po pomyślnym sprawdzeniu poprawności nakładki natywnej przy dużym zapisie.
— Renderowanie map wykorzystuje teraz wyłącznie ścieżkę wizualizacji mapy gęstości natywną dla silnika.
Dziennik zmian 1.2.0.1
- Naprawiono cienkie przerwy pomiędzy rzędami nakładek poprzez rasteryzację pełnego fizycznego śladu każdej komórki rozgrywki.
- Dodano przerwane odświeżanie na żywo po tym, jak dane mapy przestały się zmieniać, bez konieczności przebudowy każdej klatki podczas pracy maszyn.
- Ograniczono poziom LOD wiersza zastępczego do naprawdę subpikselowych szczegółów, dzięki czemu jego pasma pozostają niewidoczne podczas powiększania.
Dziennik zmian 1.2.0.0
— Zastąpiono prostokąty mapy przypadające na klatkę natywną nakładką mapy gęstości 1024x1024, generowaną asynchronicznie, jak w przypadku rolnictwa precyzyjnego.
- Dodano stałą rozdzielczość wyświetlania i agregację komórek w celu zapewnienia stabilnej wydajności mapy przy dużych zapisach.
— Zachowano buforowany renderer Lua jako bezpieczną rezerwę, gdy natywny interfejs API wizualizacji jest niedostępny.
Dziennik zmian 1.1.1.0
- Naprawiono nieaktualne wartości na komórkę podczas dołączania do gry wieloosobowej i zsynchronizowano rozmiar siatki serwera.
— Usunięto zduplikowane próbkowanie obszaru łączenia, klasyfikację narzędzi w pamięci podręcznej i zwiększoną przepustowość synchronizacji czasu wykonywania.
Dziennik zmian 1.1.0.2
- Komórki bonusowe są teraz zużywane po opuszczeniu ich przez krajarkę, więc każda partia zebranych komórek podkomórkowych otrzymuje pełny procent.
Dziennik zmian 1.1.0.1
- Naprawiono nakładające się obszary pracy kosiarki rozrzedzające i przedwcześnie zużywające premię za trawę.
Dziennik zmian 1.1.0.0
- Premia do plonów zwiększa teraz także trawę wytwarzaną przez wszystkie standardowe konfiguracje kosiarek.
Obsługiwany tryb wieloosobowy.