WaterToolkit è uno script dell'editor GIANTS per Farming Simulator 25 che semplifica notevolmente il flusso di lavoro per la creazione e la personalizzazione delle superfici d'acqua.
Caratteristiche:
• Genera piani d'acqua da spline – sia superfici lacustri chiuse che fiumi con larghezza regolabile
• Convertire gli aerei esistenti in aerei acquatici completi (inclusi WaterSimulation e WaterInMirror)
• Gestisci i parametri dello shader tramite preimpostazioni e applicali a qualsiasi numero di nodi contemporaneamente
• Preimpostazioni integrate basate sulle mappe FS25
• Crea, salva, riordina ed elimina le preimpostazioni personalizzate
• Anteprima dal vivo con triangolazione della mesh direttamente nel viewport
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Nota – Intervallo cursore altezza:
Se l'intervallo del dispositivo di scorrimento per l'altezza dell'acqua non è sufficiente, i limiti possono essere modificati direttamente nello script:
WaterToolkit.HEIGHT_MIN_SLIDER (impostazione predefinita: limite inferiore)
WaterToolkit.HEIGHT_MAX_SLIDER (predefinito: limite superiore)
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Installazione:
1.) Passare al percorso AppData dell'editor GIANTS. Impostazione predefinita: "C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\"
2.) Copia il file "WaterToolkit.lua" dal prefabbricato nella cartella Script di GIANTS Editor.
3.) Lo script sarà quindi disponibile nell'editor GIANTS tramite la barra dei menu sotto "Script".
- Il nuovo tipo "Fiume (Spline CV Height)" consente di creare corsi d'acqua in pendenza (senza una mappa di flusso).
- Generazione della mesh del fiume completamente rielaborata: i segmenti ora vengono costruiti esattamente da un punto della spline all'altro.
- Larghezza variabile lungo il fiume tramite l'attributo della spline “riverWidth” – ogni punto della spline può avere la propria larghezza individuale.
- Le preimpostazioni integrate (evidenziate in giallo chiaro) sono ora di sola lettura e non possono più essere modificate.