WaterToolkit, Farming Simulator 25 için su yüzeyleri oluşturma ve özelleştirme iş akışını önemli ölçüde kolaylaştıran bir GIANTS Düzenleyici komut dosyasıdır.
Özellikler:
• Kavislerden su düzlemleri oluşturun - hem kapalı göl yüzeyleri hem de genişliği ayarlanabilir nehirler
• Mevcut düzlemleri eksiksiz su düzlemlerine dönüştürün (WaterSimulation ve WaterInMirror dahil)
• Gölgelendirici parametrelerini ön ayarlar aracılığıyla yönetin ve bunları istediğiniz sayıda düğüme aynı anda uygulayın
• FS25 haritalarını temel alan yerleşik ön ayarlar
• Özel ön ayarlar oluşturun, kaydedin, yeniden sıralayın ve silin
• Doğrudan görünüm alanında ağ üçgenlemeli canlı önizleme
____________________________________________________
Not – Yükseklik Kaydırıcı Aralığı:
Su yüksekliğine ilişkin kaydırma aralığı yeterli değilse sınırlar doğrudan komut dosyasından ayarlanabilir:
WaterToolkit.HEIGHT_MIN_SLIDER (varsayılan: alt sınır)
WaterToolkit.HEIGHT_MAX_SLIDER (varsayılan: üst sınır)
____________________________________________________
Kurulum:
1.) GIANTS Editor AppData yoluna gidin. Varsayılan: “C:\Kullanıcılar\[KULLANICI]\AppData\Local\GIANTS Düzenleyici 64bit 10.0.XX\scripts\”
2.) “WaterToolkit.lua” dosyasını hazır yapıdan GIANTS Düzenleyicinin Script klasörüne kopyalayın.
3.) Komut dosyası daha sonra GIANTS Düzenleyicide "Komut Dosyaları" altındaki menü çubuğu aracılığıyla mevcut olacaktır.
- Yeni tip “Nehir (Spline CV Yüksekliği)” eğimli su yolları oluşturmaya olanak sağlar (akış haritası olmadan).
- Nehir ağı oluşturma tamamen yeniden düzenlendi: segmentler artık tam olarak spline noktasından spline noktasına kadar oluşturuluyor.
- “RiverWidth” spline özelliği aracılığıyla nehir boyunca değişken genişlik – her spline noktasının kendi bireysel genişliği olabilir.
- Yerleşik ön ayarlar (açık sarı renkle vurgulanmıştır) artık salt okunurdur ve artık düzenlenemez.