Script GE10 - WaterToolkit (Prefab)

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V1.1.0.0
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WaterToolkit é um script do GIANTS Editor para Farming Simulator 25 que agiliza significativamente o fluxo de trabalho para criar e personalizar superfícies de água.

Recursos:
• Gere planos de água a partir de splines – superfícies fechadas de lagos e rios com largura ajustável
• Converter aviões existentes em planos aquáticos completos (incluindo WaterSimulation e WaterInMirror)
• Gerencie parâmetros de shader por meio de predefinições e aplique-os a qualquer número de nós de uma só vez
• Predefinições integradas baseadas em mapas FS25
• Crie, salve, reordene e exclua predefinições personalizadas
• Visualização ao vivo com triangulação de malha diretamente na viewport

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Nota – Faixa do controle deslizante de altura:
Se o intervalo do controle deslizante para a altura da água não for suficiente, os limites podem ser ajustados diretamente no script:
WaterToolkit.HEIGHT_MIN_SLIDER (padrão: limite inferior)
WaterToolkit.HEIGHT_MAX_SLIDER (padrão: limite superior)

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Instalação:
1.) Navegue até o caminho AppData do GIANTS Editor. Padrão: “C:\Users\[USUÁRIO]\AppData\Local\GIANTS Editor 64 bits 10.0.XX\scripts\”
2.) Copie o arquivo “WaterToolkit.lua” do pré-fabricado para a pasta Script do Editor GIANTS.
3.) O script estará disponível no Editor GIANTS através da barra de menu em “Scripts”.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
2
  • - Novo tipo “Rio (Spline CV Height)” permite criar cursos de água inclinados (sem mapa de fluxo).
    - Geração de malha de rio completamente reformulada: os segmentos agora são construídos exatamente de ponto a ponto de spline.
    - Largura variável ao longo do rio através do atributo spline “riverWidth” – cada ponto spline pode ter sua própria largura individual.
    - As predefinições integradas (destacadas em amarelo claro) agora são somente leitura e não podem mais ser editadas.

Créditos
  • Aslan
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