WaterToolkit to skrypt edytora GIANTS dla Farming Simulator 25, który znacząco usprawnia przepływ pracy podczas tworzenia i dostosowywania powierzchni wodnych.
Funkcje:
• Generuj płaszczyzny wodne z splajnów – zarówno zamkniętych powierzchni jezior, jak i rzek o regulowanej szerokości
• Konwertuj istniejące płaszczyzny na kompletne płaszczyzny wodne (w tym WaterSimulation i WaterInMirror)
• Zarządzaj parametrami modułu cieniującego za pomocą ustawień wstępnych i stosuj je do dowolnej liczby węzłów jednocześnie
• Wbudowane presety oparte na mapach FS25
• Twórz, zapisuj, zmieniaj kolejność i usuwaj niestandardowe ustawienia wstępne
• Podgląd na żywo z triangulacją siatki bezpośrednio w rzutni
______________________________________
Uwaga – zakres suwaka wysokości:
Jeśli zakres suwaka wysokości wody nie jest wystarczający, limity można dostosować bezpośrednio w skrypcie:
WaterToolkit.HEIGHT_MIN_SLIDER (domyślnie: dolna granica)
WaterToolkit.HEIGHT_MAX_SLIDER (domyślnie: górna granica)
______________________________________
Instalacja:
1.) Przejdź do ścieżki danych aplikacji edytora GIANTS. Wartość domyślna: „C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\”
2.) Skopiuj plik „WaterToolkit.lua” z prefabrykatu do folderu Script edytora GIANTS.
3.) Skrypt będzie wówczas dostępny w Edytorze GIANTS poprzez pasek menu w zakładce „Skrypty”.