Script GE10 - Boîte à outils sur l'eau (Prefab)

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WaterToolkit est un script GIANTS Editor pour Farming Simulator 25 qui rationalise considérablement le flux de travail de création et de personnalisation des surfaces d'eau.

Caractéristiques :
• Générez des plans d'eau à partir de splines – à la fois des surfaces de lacs fermées et des rivières avec une largeur réglable.
• Convertir les avions existants en plans d'eau complets (y compris WaterSimulation et WaterInMirror)
• Gérez les paramètres du shader via des préréglages et appliquez-les à n'importe quel nombre de nœuds à la fois.
• Préréglages intégrés basés sur les cartes FS25
• Créer, enregistrer, réorganiser et supprimer des préréglages personnalisés
• Aperçu en direct avec triangulation du maillage directement dans la fenêtre

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Remarque – Plage du curseur de hauteur :
Si la plage du curseur pour la hauteur d'eau n'est pas suffisante, les limites peuvent être ajustées directement dans le script :
WaterToolkit.HEIGHT_MIN_SLIDER (par défaut : limite inférieure)
WaterToolkit.HEIGHT_MAX_SLIDER (par défaut : limite supérieure)

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Mise en place :
1.) Accédez au chemin AppData de GIANTS Editor. Par défaut : « C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\ »
2.) Copiez le fichier « WaterToolkit.lua » du préfabriqué dans le dossier Script de l'éditeur GIANTS.
3.) Le script sera alors disponible dans l'éditeur GIANTS via la barre de menu sous « Scripts ».

Serveur
Consoles
Changelog
2
  • - Le nouveau type « Rivière (Spline CV Height) » permet de créer des voies navigables en pente (sans carte de débit).
    - Génération de maillage de rivière entièrement retravaillée : les segments sont désormais construits exactement d'un point de spline à l'autre.
    - Largeur variable le long de la rivière via l'attribut spline « riverWidth » – chaque point de spline peut avoir sa propre largeur individuelle.
    - Les préréglages intégrés (surlignés en jaune clair) sont désormais en lecture seule et ne peuvent plus être modifiés.

Crédits
  • Aslan
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