Скрипт GE10 — WaterToolkit (Prefab)

  • Скрипт GE10 — WaterToolkit (Prefab)
  • Скрипт GE10 — WaterToolkit (Prefab)
KingMods Logo
Опубликовано KingMods
Заявить права на этот мод
V1.0.0.0
333

WaterToolkit — это сценарий редактора GIANTS для Farming Simulator 25, который значительно упрощает рабочий процесс создания и настройки водных поверхностей.

Особенности:
• Генерировать водные плоскости из сплайнов – как закрытые поверхности озер, так и реки с регулируемой шириной.
• Преобразование существующих плоскостей в полноценные водные плоскости (включая WaterSimulation и WaterInMirror).
• Управляйте параметрами шейдера с помощью предустановок и применяйте их к любому количеству узлов одновременно.
• Встроенные пресеты на основе карт FS25.
• Создание, сохранение, изменение порядка и удаление пользовательских пресетов.
• Предварительный просмотр в реальном времени с триангуляцией сетки непосредственно в окне просмотра.

____________________________________________________
Примечание. Диапазон ползунка высоты:
Если диапазона ползунка высоты воды недостаточно, пределы можно настроить прямо в скрипте:
WaterToolkit.HEIGHT_MIN_SLIDER (по умолчанию: нижняя граница)
WaterToolkit.HEIGHT_MAX_SLIDER (по умолчанию: верхняя граница)

____________________________________________________
Установка:
1.) Перейдите к пути к данным приложения GIANTS Editor. По умолчанию: «C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\»
2.) Скопируйте файл «WaterToolkit.lua» из префаба в папку Script редактора GIANTS.
3.) После этого сценарий будет доступен в редакторе GIANTS через строку меню в разделе «Сценарии».

Сервер
Консоли
Список изменений
1
Кредиты
  • Aslan
Комментарии
0