WaterToolkit es un script de GIANTS Editor para Farming Simulator 25 que agiliza significativamente el flujo de trabajo para crear y personalizar superficies de agua.
Características:
• Genere planos de agua a partir de splines, tanto en superficies de lagos cerrados como en ríos con ancho ajustable
• Convertir planos existentes en planos acuáticos completos (incluidos WaterSimulation y WaterInMirror)
• Administre los parámetros del sombreador mediante ajustes preestablecidos y aplíquelos a cualquier número de nodos a la vez
• Preajustes integrados basados en mapas FS25
• Crear, guardar, reordenar y eliminar ajustes preestablecidos personalizados
• Vista previa en vivo con triangulación de malla directamente en la ventana gráfica
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Nota – Rango del control deslizante de altura:
Si el rango del control deslizante para la altura del agua no es suficiente, los límites se pueden ajustar directamente en el script:
WaterToolkit.HEIGHT_MIN_SLIDER (predeterminado: límite inferior)
WaterToolkit.HEIGHT_MAX_SLIDER (predeterminado: límite superior)
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Instalación:
1.) Navegue hasta la ruta AppData del Editor GIANTS. Valor predeterminado: “C:\Users\[USUARIO]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\”
2.) Copie el archivo “WaterToolkit.lua” de la casa prefabricada a la carpeta Script del GIANTS Editor.
3.) El script estará disponible en el Editor GIANTS a través de la barra de menú en "Scripts".