Regarder la bande-annonce vidéo
Phases 1 et 2 terminées ! Merci pour le soutien-Zyzex
**aussi, vous pouvez acheter un réfrigérateur dans les granges, le placer, vous diriger vers la porte pour recharger les statistiques**
Vous avez une question ? S'il vous plaît, n'hésitez pas à demander !
Vous rencontrez un problème ? veuillez donner votre meilleur exemple afin que je puisse le réparer !
Feuille de route future
Phase 1 – Fondation (terminée)
Systèmes de survie de base : faim, soif et santé -TERMINÉ
Système d'inventaire avec articles consommables -TERMINÉ
Pénalités de base, avertissements et flux de récupération -TERMINÉ
Icônes d'espace réservé et visuels simplifiés -TERMINÉ
Phase 2 – Interaction mondiale (terminée)
Remplacer les icônes d'inventaire par des objets physiques de nourriture et de boisson en 3D - TERMINÉ
Autoriser les éléments à être :
Ramassé -TERMINÉ
Abandonné -TERMINÉ
Placé n'importe où dans le monde -TERMINÉ
Consommez des objets directement du monde (pas seulement de l'inventaire) -TERMINÉ
Phase 3 – Immersion et réalisme
Animations pour manger et boire
Interactions basées sur le contexte (utiliser l'objet en main, depuis le sol ou depuis le stockage) -TERMINÉ
Bruitages de consommation et changements d'état - TERMINÉ
Retour visuel pour les faibles besoins (effets d'écran, posture du joueur)
Phase 4 – Personnalisation et équilibre
Menu des paramètres du lecteur/administrateur :
Basculer les systèmes de survie - TERMINÉ
Ajuster les taux d'épuisement
Préréglages de difficulté (Casual → Hardcore)
Compatibilité des modules et réglage des performances
Phase 5 – Agrandissement
Plus de types d'articles consommables
Systèmes d'artisanat ou de préparation
Systèmes de fatigue ou de température des joueurs
Interaction des PNJ ou de l'IA avec les mécanismes de survie
Inventaire de survie - Tutoriel sur les contrôles
Inventaire d'ouverture/fermeture :
Appuyez sur I pour activer/désactiver l'inventaire
Gestion des articles de base :
Clic gauche - Ramasser ou placer des éléments dans la grille
Double-clic – Utiliser/consommer un article (manger de la nourriture, boire des boissons, utiliser des packs de santé)
Drag & Drop - Cliquez sur l'élément pour faire glisser les éléments autour de la grille d'inventaire
Drag Outside Grid - Faites glisser un objet en dehors de la grille d'inventaire pour le déposer dans le monde du jeu.
Articles d'achat rapide en magasin (diverses catégories ou inventaire (Maintenir Maj + Numéro) :
Maj + 1 - Acheter un hamburger (10 $)
Shift + 2 - Acheter du soda (8 $)
Maj + 3 - Acheter de l'eau (10 $)
Maj + 4 - Acheter du jus (15 $)
Shift + 5 - Acheter un repas (50 $)
Shift + 6 - Acheter le pack Santé (25 $)
Conseils :
Les éléments ont différentes tailles de grille (1x1, 1x2 ou 2x2)
Survolez les objets pour voir leurs statistiques et leur valeur
Vous ne pouvez pas vous déplacer tant que l'inventaire est ouvert
je ferme l'inventaire
PARAMÈTRES ADMINISTRATEURS !! Menu d'administration des correctifs sonores, correctifs de mappage de touches, en bas à droite pendant l'ouverture de l'inventaire.
LIRE CI-DESSOUS
Accéder au menu
Ouvrez votre inventaire en appuyant sur I.
Regardez dans le coin inférieur droit de l’écran d’inventaire.
Cliquez sur le bouton Paramètres administrateur pour ouvrir la fenêtre de configuration.
Nouvelles options de mappage de touches
Vous pouvez désormais personnaliser vos contrôles directement dans le menu. Ceci est particulièrement utile pour rationaliser les tâches fréquentes :
Livraison de nourriture : attribuez une clé spécifique pour gérer les livraisons sans plonger dans les sous-menus.
Accès à l'inventaire : associez à nouveau la touche "I" par défaut si vous préférez une disposition différente.
Survie et équilibre des difficultés
La mise à jour vous donne un contrôle granulaire sur la façon dont le jeu est puni :
Taux d'épuisement : ajustez manuellement la vitesse à laquelle votre personnage a faim ou soif
Préréglages de difficulté : choisissez parmi les configurations prédéfinies si vous ne souhaitez pas modifier les curseurs individuels.
Le filet de sécurité de l’échelle de temps
C'est la fonctionnalité "anti-frustration". Auparavant, l'avance rapide signifiait souvent que votre personnage mourrait de faim ou se déshydraterait avant que vous puissiez réagir.
Basculement de l'échelle de temps : vous pouvez maintenant activer ou désactiver cette option.
Le plafond : lorsqu'il est actif, vos taux d'épuisement sont plafonnés à x15.
Pourquoi c'est important : Même si vous exécutez le monde du jeu à une vitesse x360, les signes vitaux de votre personnage ne chuteront pas instantanément, vous offrant ainsi une marge de sécurité tout en sautant du temps.
Mise à jour 0.4 (corrections de bugs) (optimisée - désormais jouable sur PC/ordinateur portable bas de gamme)
Correction d'un bug de conflit où certains utilisateurs ne pouvaient pas utiliser correctement l'inventaire.
Veuillez signaler tout problème afin que nous puissions que cela fonctionne correctement pour tous :)
le fichier mis à jour est nommé FS25_SurvivalNeeds.zip - les autres fichiers restent inchangés. (pas besoin de retélécharger les deux autres fichiers s'ils sont déjà installés)
CONSEIL sans importance - la première chute d'un aliment peut être retardée d'une fraction de seconde, car elle crée les fichiers requis, après quoi elle ne sera jamais en retard lors de la chute de la nourriture, CELA se produit UNIQUEMENT sur les ordinateurs bas de gamme, en dessous de 1080 gpu d'après mon expérience/tests.
Caméra à la PREMIÈRE personne pour laisser tomber la nourriture correctement dès maintenant, si à la troisième personne, elle tombe derrière la tête.
Mise à jour 0.3
Double-cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris pour déplacer et placer les statistiques n'importe où, ouvrez d'abord l'inventaire pour faire apparaître le curseur afin que vous puissiez double-cliquer sur les statistiques. (i) ouvre l'inventaire. je recommanderais de changer le bouton de déchargement des grains de i.
le frigo se trouve maintenant en placable - Outils (le prix est de 2300)