Type standard

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V1.0.3.2
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Il s'agit d'un petit module complémentaire qui modifie la façon dont les types de remplissage et les types de fruits sont chargés.

Généralement, les fichiers XML des dossiers d'installation du jeu sont chargés en premier,
puis les informations cartographiques sont chargées et ajoutées à ces entrées existantes.

Cela permet aux créateurs de cartes de faire de leurs configurations de carte la configuration de base et de contourner entièrement les fichiers d'installation du jeu.

Cela permet plus de flexibilité et de contrôle lors de la configuration des types de cartes et résout également certains problèmes pouvant survenir lors de l'ajout d'entrées existantes.

L'activation est aussi simple que de copier le(s) fichier(s) XML que vous souhaitez utiliser comme nouvelle base,
dans votre carte et en utilisant la clé thDefaultTypes dans votre fichier map.xml. Des exemples sont inclus dans le dossier SDK de ce mod.

Exemples :<fruitTypes filename="path/to/maps_fruitTypes.xml" thDefaultTypes="true"/><fillTypes filename="path/to/maps_fillTypes.xml" thDefaultTypes="true"/>
Si vous écrasez le(s) fichier(s) XML du jeu de base dans une carte, assurez-vous de copier et de modifier l'intégralité du(des) fichier(s) XML.

Sinon, tout ce qui n'est pas inclus dans la carte ne se chargera pas car la configuration Vanilla est contournée.

Remarque : Cela résout également le problème du double enregistrement des types de fruits lorsque vous essayez de modifier les valeurs du type de fruit/garniture vanille.

Les inscriptions en double afficheront un avertissement et tenteront de se corriger lorsque ce mod est activé.

Serveur
Consoles
Changelog
3
  • v1.0.3.2
    Correction d'un problème où le type de remplissage inconnu utilisé comme espace réservé lorsque les véhicules, etc. sont vides n'étaient pas créés correctement. Cela provoquait une erreur de roulement lors de la première entrée dans un véhicule vide.
    Suppression du réglage <FillTypes LoadDefaultS = "FALSE"> car il s'agissait d'un peu trop de choses.

    v1.0.3.0
    Corrige un problème où, si un autre mod fait un appel incorrect à une fonction de vanille, les types par défaut se bloqueraient.

  • Mise à jour vers la nouvelle version du jeu (v1.7 +). Bien que l'ancienne version reste pour les cartes qui l'utilisent toujours, la fonctionnalité n'est pas garantie. La configuration du jeu Vanilla a changé, donc même avec les anciens types par défaut de version, cela pourrait ne pas fonctionner comme prévu.

    ChangeLog:

    Chassé vers une configuration de style plus noire en raison du jeu de base ayant désormais une fonction similaire à la fonction de réacheminement des types par défaut d'origine.
    Le réacheminement du jeu de base est principalement destiné aux types de fruits (d'autres types utilisent toujours la méthode d'ajout de la première carte du jeu).
    Les types de remplissage peuvent être passés à la nouvelle méthode de charge de la nouvelle carte (facultative).
    Corrige un problème de verrouillage à 88% de vanille lorsqu'une prairie placable utilise un type de remplissage non trouvé ou pris en charge par l'animal cible.
    Les plans de remplissage ne devraient plus apparaître noirs
    Les articles "restreints" (comme la neige) ne peuvent plus être retirés. Ceci est basé sur une liste d'éléments connus pour être codés en dur dans le jeu.

Crédits
  • ThundRFS
Commentaires
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