Tipos estándar

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V1.0.3.2
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Este es un pequeño complemento que cambia la forma en que se cargan los tipos de relleno y de fruta.

Normalmente, los archivos XML de las carpetas de instalación del juego se cargan primero.
Luego, la información del mapa se carga y se agrega a estas entradas existentes.

Esto permite a los creadores de mapas hacer que sus configuraciones de mapas sean la configuración básica y omitir por completo los archivos de instalación del juego.

Esto permite una mayor flexibilidad y control al configurar tipos de mapas y también soluciona algunos problemas que pueden surgir al agregar entradas existentes.

La activación es tan fácil como copiar los archivos XML que desea utilizar como nueva base.
en su mapa y usando la clave thDefaultTypes en su archivo map.xml. Se incluyen ejemplos en la carpeta SDK de este mod.

Ejemplos:<fruitTypes filename="path/to/maps_fruitTypes.xml" thDefaultTypes="true"/>><fillTypes filename="path/to/maps_fillTypes.xml" thDefaultTypes="true"/>
Si sobrescribes los archivos XML del juego base en un mapa, asegúrate de copiar y editar los archivos XML completos.

De lo contrario, todo lo que no esté incluido en el mapa no se cargará ya que se omite la configuración básica.

Nota: Esto también soluciona el problema del almacenamiento duplicado de tipos de fruta al intentar cambiar los valores de tipo de fruta/ cobertura de vainilla.

Los registros duplicados mostrarán una advertencia e intentarán corregirse cuando este mod esté habilitado.

Servidor
Consolas
registro de cambios
3
  • V1.0.3.2
    Se solucionó un problema en el que el tipo de relleno desconocido utilizado como marcador de posición cuando los vehículos, etc. están vacíos, no se creaba correctamente. Esto estaba causando un error de rodadura al ingresar por primera vez a un vehículo vacío.
    Eliminó la configuración <FillTypes LoadDefaults = "False"> porque estaba muy complicando las cosas.

    V1.0.3.0
    Se corrige un problema en el que, si otro mod hace una llamada incorrecta a una función de vainilla, los tipos predeterminados se bloquearían.

  • Actualizado a la nueva versión del juego (v1.7+). Si bien la versión anterior permanece para mapas que aún lo usan, la funcionalidad no está garantizada. La configuración del juego de vainilla ha cambiado, por lo que incluso con los tipos predeterminados de la versión anterior, es posible que no funcione como se esperaba.

    ChangeLog:

    Cambiado a una configuración de estilo de lista más negra debido al juego base que ahora tiene una característica similar a la función de rediring original de cambio de tipos predeterminados.
    El cambio de ruta del juego base es principalmente para tipos de frutas (otros tipos aún usan el método de anexo del primer mapa del juego anterior).
    Los tipos de relleno se pueden cambiar al nuevo método de carga de primera carga (opcional).
    Se corrige un problema de bloqueo de vainilla del 88% cuando un prado aplacable usa un tipo de relleno no encontrado o soportado por el animal objetivo.
    Los aviones de relleno ya no deben aparecer negros
    Los artículos "restringidos" (como la nieve) ya no se pueden quitar. Esto se basa en una lista de elementos que se sabe que están codificados en el juego.

Créditos
  • ThundRFS
Comentarios
6