La map continue d'avancer avec le sound désigne a commencer avec la création d'un environnement acoustique cohérent. Nous travaillons également sur un chantier de pose de bordure avec le terrassement et la création d'espace paysager, un deuxième chantier a également été ajouter a la map qui est la pose de fils d'eau (rigole qui serve a l'écoulement ). nous sommes également toujours a plancher sur l'optimisation globale (Les clips distance collision occulder ect... ). La map a également reçus l'ajout des animaux (vaches et mouton pour le moment)
Les forêts ont été entièrement réoptimisées et recréées à partir de zéro afin d’améliorer les performances et le rendu visuel.
Le terrain a également fait l’objet d’une mise à jour complète, incluant plusieurs ajustements et corrections, notamment au niveau de l’occuldeur principal pour une meilleure gestion de l’affichage.
Une nouvelle zone est également en cours de développement : la carrière. Il s’agira de l’une des zones principales de la map, dédiée à l’extraction des matériaux, au concassage et au criblage.
Cette zone sera équipée d’une cimenterie, permettant d’alimenter l’ensemble des chantiers extérieurs et d’apporter plus de cohérence et de réalisme au gameplay.