O mapa continua avançando com o som designado começando pela criação de um ambiente acústico coerente. Estamos também a trabalhar num local de instalação de fronteira com terraplanagens e criação de espaço ajardinado, também foi adicionado ao mapa um segundo local que é a instalação de fios de água (canal que serve para drenagem). também ainda estamos trabalhando na otimização global (ocultador de distância de colisão de clipes, etc.). O mapa também recebeu a adição de animais (vacas e ovelhas por enquanto)
As florestas foram completamente reotimizadas e recriadas do zero para melhorar o desempenho e a aparência visual.
O terreno também foi alvo de uma atualização completa, incluindo vários ajustes e correções, nomeadamente ao nível do oculto principal para uma melhor gestão da visualização.
Uma nova área também está sendo desenvolvida: a pedreira. Esta será uma das principais áreas do mapa, dedicada à extração, britagem e peneiramento de materiais.
Esta área será equipada com uma fábrica de cimento, permitindo abastecer todas as obras exteriores e trazer mais coerência e realismo à jogabilidade.