Die Karte schreitet mit dem vorgesehenen Klang weiter voran, beginnend mit der Schaffung einer kohärenten akustischen Umgebung. Wir arbeiten auch an einem Grenzinstallationsstandort mit Erdarbeiten und der Schaffung von Landschaftsräumen. Ein zweiter Standort wurde ebenfalls zur Karte hinzugefügt, nämlich die Installation von Wasserleitungen (Kanal, der der Entwässerung dient). Wir arbeiten auch noch an der globalen Optimierung (Clips, Kollisionsdistanz, Okkulder usw.). Die Karte wurde auch um Tiere erweitert (derzeit Kühe und Schafe).
Wälder wurden komplett neu optimiert und von Grund auf neu erstellt, um die Leistung und das optische Erscheinungsbild zu verbessern.
Auch das Gelände wurde einer kompletten Aktualisierung unterzogen, die mehrere Anpassungen und Korrekturen umfasste, insbesondere auf der Ebene des Hauptverdecks für eine bessere Darstellungsverwaltung.
Außerdem wird ein neuer Bereich erschlossen: der Steinbruch. Dies wird einer der Hauptbereiche der Karte sein, der der Materialgewinnung, Zerkleinerung und Siebung gewidmet ist.
Dieser Bereich wird mit einem Zementwerk ausgestattet, das die Versorgung aller Außenbaustellen ermöglicht und dem Gameplay mehr Kohärenz und Realismus verleiht.