La mappa continua ad avanzare con il suono designato a partire dalla creazione di un ambiente acustico coerente. Stiamo anche lavorando ad un cantiere di installazione di confine con lavori di sterro e creazione di spazi paesaggistici, alla mappa è stato aggiunto anche un secondo cantiere che è l'installazione di cavi dell'acqua (canale che serve per il drenaggio). stiamo ancora lavorando sull'ottimizzazione globale (clip, collisione, distanza, occultore, ecc...). La mappa ha ricevuto anche l'aggiunta di animali (mucche e pecore per il momento)
Le foreste sono state completamente riottimizzate e ricreate da zero per migliorare le prestazioni e l'aspetto visivo.
Anche il terreno è stato oggetto di un aggiornamento completo, comprendente numerosi aggiustamenti e correzioni, in particolare a livello dell'occultore principale per una migliore gestione della visualizzazione.
Si sta sviluppando anche una nuova area: la cava. Questa sarà una delle aree principali della mappa, dedicata all'estrazione, alla frantumazione e alla vagliatura dei materiali.
Quest'area sarà dotata di un cementificio, il che consentirà di rifornire tutti i cantieri esterni e di conferire maggiore coerenza e realismo al gameplay.