El mapa sigue avanzando con el sonido designado empezando por la creación de un entorno acústico coherente. También estamos trabajando en un sitio de instalación fronteriza con movimiento de tierras y creación de espacio ajardinado, también se ha agregado al mapa un segundo sitio que es la instalación de cables de agua (canal que sirve para drenaje). También seguimos trabajando en la optimización global (distancia de colisión de clips, ocultación, etc.). El mapa también ha recibido la adición de animales (vacas y ovejas por el momento)
Los bosques se han reoptimizado por completo y recreado desde cero para mejorar el rendimiento y la apariencia visual.
El terreno también ha sido objeto de una actualización completa, que incluye varios ajustes y correcciones, en particular a nivel del ocultador principal para una mejor gestión de la visualización.
También se está desarrollando una nueva zona: la cantera. Esta será una de las áreas principales del mapa, dedicada a la extracción, trituración y cribado de materiales.
Esta zona estará equipada con una planta de cemento, lo que permitirá abastecer todas las obras exteriores y aportar más coherencia y realismo al juego.