Esta es una revisión completa del sistema animal.
-Github:
https://github.com/Arrow-kb/FS25_RealisticLivestock
Características:
Cría asistida y Dewars
- Compre Dewars llenos de cantidades variables de jugo masculino de machos con pedigrí de todo el mundo.
- Nuevo objeto y herramienta manual.
- Preñar hembras manualmente con cría asistida o hacerlo en el menú
- La descendencia será muy buena, pero la cría asistida tiene riesgo de fracaso.
pastor
- Compre, venda, nombre, esterilice e impregne animales automáticamente con una amplia gama de opciones y filtros
- Pagar al pastor un salario mensual basado en sus servicios.
animales machos
- Mayor valor
- Requerido para la reproducción.
- No hay modelos masculinos (no soy un artista 3D)
Animales visuales
- El límite de animales visuales por cría se ha aumentado de 25 en el juego básico, hasta 200 como máximo, que se puede cambiar con un control deslizante.
Animales individuales
- Todos los animales ahora son 100% individuales y el arcaico sistema de grupos ha sido eliminado, lo que permite una mayor variedad en el juego y los animales.
- Cada animal tiene su propio identificador único basado en el sistema de identificación de ganado del Reino Unido.
- Cada animal tiene un cumpleaños y un país de origen.
- Cada animal puede tener un nombre.
- Los animales admitidos tienen etiquetas en las orejas izquierda y derecha, que detallan su país de origen, identificación de la granja, identificación del animal, nombre y fecha de nacimiento, así como un identificador parcial en el trasero.
- Los animales apoyados tienen anillos en la nariz.
Sistema de embarazo mejorado
- Los animales de diferentes especies tienen diferentes cantidades de crías potenciales por cada gestación (ejemplo: las vacas pueden tener de 0 a 3 crías)
- La descendencia se crea dentro de la madre cuando ésta queda embarazada en lugar de al nacer.
- Posibilidad de ver el número de crías esperadas y su fecha de parto.
- La duración de la reproducción ahora es única para cada animal, no todos los animales de la misma especie tardarán el mismo tiempo en dar a luz a su descendencia.
Sistema Genético
- Nuevo sistema genético
- Cada animal tiene varios modificadores genéticos completamente únicos.
- La genética actual es salud, fertilidad, metabolismo, productividad y calidad.
- La genética impacta en varias áreas diferentes del animal, como la gestación y el valor de venta.
Sistema de peso
- Nuevo sistema de peso
- Cada animal tiene un peso único y cada día gravitará hacia/desde su peso ideal (según su metabolismo) debido a la cantidad que come y bebe.
- El peso afecta el valor de venta y la salud, y un peso no saludable puede provocar la muerte, especialmente en animales jóvenes.
IU mejorada
- Nuevo árbol genealógico visible en la pantalla de animales.
- Se muestra mucha información adicional en la pantalla del animal y en el cuadro de información sobre cada animal.
Producción mejorada
- Los animales apoyados tendrán su producción en función de diversos factores
- Las vacas sólo producirán leche durante la lactancia y su rendimiento aumentará y disminuirá según su preñez anterior.
- Las ovejas sólo producirán lana en los meses cálidos.
Eliminación y envejecimiento
- La crianza de los animales ya no se limita a 5 años.
- Cada tipo de animal tiene una esperanza de vida, y cada animal tiene la posibilidad de ser eliminado debido a su vejez a medida que envejece, pero puede permanecer más allá de su esperanza de vida.
- Los animales pueden ser retirados de la salud, accidentes fortuitos y malos embarazos.
Distribuidor de animales mejorado
- El comerciante de animales ha sido completamente renovado.
- Cada país admitido en el mundo ahora tiene varias granjas únicas, cada una de las cuales produce hasta 3 tipos de animales.
- Cada granja enviará algunos de sus animales al tratante de animales todos los días.
- Cada animal es único y ya no es una plantilla, sino que se genera en función de la calidad de la granja de la que proviene.
- Todos los animales enviados al comerciante eventualmente desaparecerán y ya no podrán comprarse, sino que serán reemplazados por otros nuevos.
- La mayoría de los animales son locales de tu país, pero algunos serán importados del extranjero.
- Los animales del distribuidor tienen la posibilidad de quedar preñados y todos tendrán cualidades genéticas únicas que afectarán su precio y utilidad.
- Soporte multijugador
- Se agregó un sistema de reproducción asistida detallado con nuevos objetos y herramientas manuales.
- Se agregaron enfermedades animales con transmisión dentro del rebaño, efectos en la producción y posibilidad de eliminación de enfermedades graves.
- Pestaña de mensajes agregada
- Se agregó una pestaña de pastor para la gestión automática de animales (compra, venta, esterilización, nombramiento, cría asistida)
- Se agregó la capacidad de marcar animales.
- Se agregó la capacidad de esterilizar animales machos.
- Añadió paja y estiércol a pollos y ovejas.
- Configuración agregada para usar modelos animales personalizados como Vanilla Animal Package - vea github para obtener instrucciones
- Se agregó información genética a las páginas de compra/venta.
- Se agregó más variación en la genética para los animales comerciantes.
- Opciones de configuración agregadas:
--- Activar/desactivar enfermedades
--- Cambiar las posibilidades de enfermedad
- Se corrigió el tiempo, la edad del animal y los cultivos que no progresaban después de comprar un animal al distribuidor principal.
- Los cultivos fijos no se pueden encontrar en el distribuidor principal.
- Se corrigió la configuración "Max Dealer Animals"
- Se corrigió la configuración revertida.
- Se corrigió que los caballos no cargaran correctamente cuando no estaban en un corral.
- Se corrigió el comportamiento inconsistente del filtro.
- Muchas más correcciones