Dies ist eine komplette Überarbeitung des Tiersystems.
- Github:
https://github.com/Arrow-kb/FS25_RealisticLivestock
Merkmale:
Männliche Tiere
- Höherer Wert
- Für die Reproduktion erforderlich
- Keine männlichen Modelle (ich bin kein 3d-Künstler)
Visuelle Tiere
- Die Anzahl der visuellen Tiere pro Tierhaltung wurde von 25 im Vanilla-Spiel auf maximal 200 erhöht, was mit einem Schieberegler geändert werden kann
Individuelle Tiere
- Alle Tiere sind nun zu 100% individuell und das archaische Clustersystem wurde abgeschafft, was zu mehr Abwechslung im Gameplay und bei den Tieren führt.
- Jedes Tier hat seine eigene eindeutige Kennung, die auf dem britischen Rinderkennzeichnungssystem basiert.
- Jedes Tier hat einen Geburtstag und ein Herkunftsland
- Jedes Tier kann benannt werden
- Unterstützte Tiere haben Ohrmarken an ihrem linken und rechten Ohr, auf denen ihr Herkunftsland, ihre Farm-ID, ihre Tier-ID, ihr Name und ihr Geburtstag angegeben sind, sowie eine teilweise Kennzeichnung auf ihrem Rücken
- Geförderte Tiere haben Nasenringe
Verbessertes Trächtigkeitssystem
- Tiere verschiedener Arten haben eine unterschiedliche Anzahl potenzieller Nachkommen pro Trächtigkeit (Beispiel: Kühe können 0-3 Kälber haben)
- Die Nachkommen werden im Muttertier erzeugt, wenn es geschwängert wird, und nicht bei der Geburt
- Möglichkeit, die Anzahl der erwarteten Nachkommen und deren Fälligkeitsdatum anzuzeigen
- Die Reproduktionsdauer ist jetzt für jedes Tier einzigartig, nicht jedes Tier der gleichen Art braucht gleich lange, um seine Nachkommen zur Welt zu bringen.
Genetisches System
- Neues Genetiksystem
- Jedes Tier verfügt über mehrere genetische Modifikatoren, die für jedes Tier einzigartig sind
- Die derzeitigen genetischen Faktoren sind Gesundheit, Fruchtbarkeit, Stoffwechsel, Produktivität und Qualität.
- Die Genetik wirkt sich auf verschiedene Bereiche des Tieres aus, z. B. auf die Trächtigkeit und den Verkaufswert
Gewichtssystem
- Neues Gewichtssystem
- Jedes Tier hat ein individuelles Gewicht, und jeden Tag bewegt es sich auf sein Idealgewicht zu oder davon weg (basierend auf seinem Stoffwechsel), je nachdem, wie viel es isst und trinkt
- Das Gewicht wirkt sich auf den Verkaufswert und die Gesundheit aus, und ungesundes Gewicht kann insbesondere bei Jungtieren zum Tod führen.
Verbessertes UI
- Neuer Stammbaum im Tierbildschirm sichtbar
- Viele zusätzliche Informationen werden auf dem Tierbildschirm und in der Infobox zu jedem Tier angezeigt
Verbesserte Produktion
- Bei unterstützten Tieren wird die Produktion von verschiedenen Faktoren abhängig gemacht
- Kühe produzieren nur noch Milch, wenn sie laktieren, und ihr Ertrag steigt und fällt je nach vorheriger Trächtigkeit
- Schafe produzieren nur in warmen Monaten Wolle
Beseitigung und Alterung
- Die Alterung von Tieren ist nicht mehr auf 5 Jahre begrenzt.
- Jede Tierart hat eine erwartete Lebensspanne, und jedes Tier hat eine Chance, aufgrund von Alter entfernt zu werden, je älter es wird, kann aber auch über seine erwartete Lebensspanne hinaus bleiben
- Tiere können aufgrund von Gesundheit, zufälligen Unfällen und schlechten Schwangerschaften entfernt werden
Verbesserter Tierhändler
- Der Tierhändler wurde komplett überarbeitet
- Jedes unterstützte Land in der Welt hat nun mehrere einzigartige Farmen, die jeweils bis zu 3 Tierarten produzieren
- Jede Farm schickt jeden Tag einige ihrer Tiere zum Tierhändler
- Jedes Tier ist einzigartig und keine Vorlage mehr, sondern wird auf der Grundlage der Qualität der Farm, von der es stammt, erzeugt.
- Jedes Tier, das zum Händler geschickt wird, verschwindet irgendwann und kann nicht mehr gekauft werden, sondern wird durch neue Tiere ersetzt.
- Die meisten Tiere stammen aus deinem Land, aber einige werden aus dem Ausland importiert.
- Die Tiere beim Händler haben die Chance, trächtig zu werden, und weisen alle einzigartige genetische Eigenschaften auf, die sich auf ihren Preis und ihren Nutzen auswirken werden.