Depois de semear um campo cujo estado do solo é “Cultivado” (a mesma camada de informações do campo exibida no jogo base e no Precision Farming), as ervas daninhas não aparecem mais — exatamente como nos campos arados, onde o jogo já as ignora.
Como funciona: o mod lê a própria camada de tipos de solo do jogo no momento da semeadura. Onde essa camada indica “Cultivado”, as ervas daninhas que o jogo normalmente planta durante a semeadura são removidas logo depois. Não é necessário marcar ou salvar nada separadamente — este é o próprio estado do campo do jogo, então funciona após qualquer ferramenta que deixe o campo como Cultivado (subsolador, cultivador no modo profundo e assim por diante), permanece automaticamente após salvar e carregar o jogo e não precisa de arquivos adicionais.
Os campos com o estado do solo “Cultivado com restos” (modo de grade de discos) não são afetados, correspondendo à distinção feita pelo próprio jogo. Compatível com o Precision Farming.
Compatível com multijogador: toda a lógica é executada apenas no servidor/anfitrião, para que todos os clientes vejam o mesmo resultado por meio da sincronização normal do estado dos campos do jogo. Não é necessário instalar o mod nas máquinas dos clientes para ver o efeito, mas o servidor (anfitrião ou servidor dedicado) precisa tê-lo instalado.