Travail du sol profond : aucune mauvaise herbe après le semis

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Publié par KingMods
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V1.0.0.1
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Après avoir semé un champ dont l’état du sol est « Cultivé » (la même couche d’informations du champ affichée dans le jeu de base et dans Precision Farming), les mauvaises herbes n’apparaissent plus — exactement comme sur les champs labourés, où le jeu les ignore déjà.

Fonctionnement : le mod lit la propre couche des types de sol du jeu au moment du semis. Partout où cette couche indique « Cultivé », les mauvaises herbes que le jeu plante normalement lors du semis sont supprimées juste après. Il n’est pas nécessaire de marquer ou d’enregistrer quoi que ce soit séparément : il s’agit de l’état propre du champ dans le jeu. Le mod fonctionne donc après l’utilisation de tout outil qui laisse un champ à l’état « Cultivé » (sous-soleuse, cultivateur en mode profond, etc.), conserve automatiquement son fonctionnement après une sauvegarde et un chargement, et ne nécessite aucun fichier supplémentaire.

Les champs dont l’état du sol est « Chaumes cultivés » (mode déchaumeur à disques) ne sont pas concernés, conformément à la distinction faite par le jeu lui-même. Compatible avec Precision Farming.

Compatible avec le multijoueur : toute la logique s’exécute uniquement sur le serveur/hôte, afin que tous les clients voient le même résultat grâce à la synchronisation normale de l’état des champs du jeu. Aucune installation n’est nécessaire sur les machines clientes pour voir l’effet, mais le serveur (hôte ou serveur dédié) doit avoir le mod installé.

Serveur
Consoles
Changelog
1
Crédits
  • Śmiechu Modding
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